Здравствуйте.
Хотелось бы уточнить, какая именно задумка заложена в работу массовых умений магов на сервере.
Насколько я понимаю логику АоЕ-скиллов, если умение было успешно применено на основную цель, то она должна гарантированно получать урон. А уже остальные цели, находящиеся в радиусе поражения, могут получать полный или уменьшенный урон в зависимости от расстояния до центра поражения.
Сейчас же складывается впечатление, что механика работает иначе. Нередко бывает так, что цель находится в зоне действия умения, скилл уходит в откат, но урон не проходит вообще либо проходит на минимальные значения (например, 40–50 единиц). Особенно часто это заметно по движущимся целям.
Кроме того, непонятна логика расчёта самого урона. На одном и том же персонаже, при одинаковых условиях, один и тот же массовый скилл может нанести как около 2000 урона, так и 7000–8000. Разница получается очень большой, и не всегда понятно, чем именно она обусловлена.
В связи с этим хотелось бы понять:
1. Является ли текущая работа массовых умений задумкой сервера?
2. Должна ли основная цель гарантированно получать урон при успешном использовании АоЕ-скилла?
3. Считается ли нормальной ситуация, когда скилл уходит в откат, но фактически не наносит урона цели, находящейся в радиусе его действия?
4. Каким образом рассчитывается урон массовых умений и чем обусловлен настолько большой разброс значений?
Хотелось бы услышать ваше видение данной механики, так как сейчас работа массовых умений выглядит довольно непредсказуемой и не всегда понятной с точки зрения игрового процесса.
Спасибо за разъяснение.