[x100][Обновление 40.2] Обсуждение обновления.

  • Автор темы Автор темы admin
  • Дата начала Дата начала
В рамках проведенной работы над специалистами расы Акретия за последние пару месяцев, были уже дважды плавно увеличены коэффициенты оглушающей гранаты, а ее урон стал массовым.
Нельзя сказать, что специалисты расы Акретия никак не были ребалансированы или "отстали" от других классов.
Интересная реализация массового урона, но не совсем понятна(
на форуме вроде об этом не упоминалось и не просилось, но когда Вы это ввели - у вас же должен быть тестовый сервер для проверки всех «новинок» ?!
Ввели массовый урон, вы пробовали ударить мобов в таком варианте? Например в том же рц, лаба, зэ и ост. Ударьте массовой гранатой в мобах (которые стоят пачкой в 3-4 моба) спец сдохнет за 1 секунду, с такой скоростью урона и не возможностью даже отвампириться

Если скорость скорректируют 31 августа, почему это не делается сразу с вводом массового урона, если вы видите и вам сообщают об этой проблеме? Складывается впечатление, что как-будто ничего не тестируется, а весь фидбэк идет в соседней теме ошибок

Таких вопросов на самом деле целая куча ((
Спасибо за Вашу работу и обратную связь с Вашими пользователями
 
Последнее редактирование:
Интересная реализация массового урона, но не совсем понятна(
на форуме вроде об этом не упоминалось и не просилось, но когда Вы это ввели - у вас же должен быть тестовый сервер для проверки всех «новинок» ?!
Ввели массовый урон, вы пробовали ударить мобов в таком варианте? Например в том же рц, лаба, зэ и ост. Ударьте массовой гранатой в мобах (которые стоят пачкой в 3-4 моба) спец сдохнет за 1 секунду, с такой скоростью урона и не возможностью даже отвампириться
Можно долго рассуждать о том, как должно быть и какой урон/выживаемость должны быть у того или иного класса. Приводить разные аргументы за ту или иную позицию, но для начала стоит понимать главное:
При расчете и тестировании мы не ориентируемся на монстров и тем более, на соло-игру против монстров любым из классов.
Каждый класс имеет свои сильные и слабые стороны.


Если скорость скорректируют 31 августа, почему это не делается сразу с вводом массового урона, если вы видите и вам сообщают об этой проблеме?
Я отдельно и специально отметил, что скорость повысится не у всех гранатометов.
Не ожидайте, что в обновлении 31 августа вы начнете стрелять из имеющегося у вас (к примеру) 67 гранатомета так, чтобы убивать монстров в соло.


Складывается впечатление, что как-будто ничего не тестируется, а весь фидбэк идет в соседней теме ошибок

Таких вопросов на самом деле целая куча ((
Ход тестирования, подробные описания изменений, детальные разборы логики работы и прочие технические тонкости становятся доступны игрокам по-запросу, если это необходимо или в соответствующих гайдах.
Причем, только после установки на сервер.
Главная причина - сервер работает и доступен для игры.
 
Не буду цитировать.
Чтобы сломать что то, вы сделали патч. А что бы исправить, нужно ждать глобальное обновление. Можно было тогда отложить фикс щитов до этого глобального обновления. И вопросов бы не было.
Выглядит это крайне странно.
Отвечать не нужно. Ждём 31 августа.
 
Можно долго рассуждать о том, как должно быть и какой урон/выживаемость должны быть у того или иного класса. Приводить разные аргументы за ту или иную позицию, но для начала стоит понимать главное:
При расчете и тестировании мы не ориентируемся на монстров и тем более, на соло-игру против монстров любым из классов.
Каждый класс имеет свои сильные и слабые стороны.


Я отдельно и специально отметил, что скорость повысится не у всех гранатометов.
Не ожидайте, что в обновлении 31 августа вы начнете стрелять из имеющегося у вас (к примеру) 67 гранатомета так, чтобы убивать монстров в соло.


Ход тестирования, подробные описания изменений, детальные разборы логики работы и прочие технические тонкости становятся доступны игрокам по-запросу, если это необходимо или в соответствующих гайдах.
Причем, только после установки на сервер.
Главная причина - сервер работает и доступен для игры.
А спецам акретии можно вернуть старые быстрые гранаты в виде отдельной одиночной оглушающей гранаты? Спасибо за внимание.
 
Предполагаю, что речь идет о классической проблеме, когда при достижении определенного разрыва между уроном и защитой, урон снижается кратно, вместо %.
Возьмем на повторное тестирование.

Тем не менее, нужно понимать, что при столкновении в реальных боевых условиях между персонажем с оружием 65+5 и ниже, без бафов/допингов/адекватной бижутерии на урон с одной стороны и МАУ с 67+6 генератором/топ бижутерией/топ оружием/ заточенным щитом/заточенной броней с другой стороны, этой ситуации никак не избежать.
Если при этом МАУ добавить "лампу" повышающую защиту/ЧХ, урон упадет еще больше и даже допинги/бафы и другие усиления на ситуацию не повлияют.

Корректно сравнивать полностью аналогичную экипировку и бонусы.
топ.эквип против топ.эквипа, средний против среднего и т.д.

Технически и логически невозможно настроить так, чтобы класс был актуален и при этом не составлял проблем для более слабых персонажей или персонажей не имеющих аналогичные бонусы.


Кто хочет найти ответ, найдет его.
"Умываю руки".

Сегодня встретились в ЭЭ с МАУ. Итог:

Гоблин 2 — получал урон от Патриарха расы с 1 бафом, 10-м «Кровавым кругом», +3 ПУ Эльф и + лампа ПДД — по 2,9к+ вверх. 30-й скилл — 8200. В ответ МАУ бьёт его по 7–8к.

Lexus — получал урон от Патриарха расы с 1 бафом, 10-м «Кровавым кругом», +3 ПУ Эльф и + лампа ПДД — по 2100 вверх. 30-й скилл — 7600. В ответ МАУ бьёт его по 7к.

Ну и на десерт — Муравьед:
Получал урон от Патриарха расы с 1 бафом, 10-м «Кровавым кругом», +3 ПУ Эльф и + лампа ПДД — по 500–700 вверх. 30-й скилл — 2100… В ответ МАУ бьёт его по 7800–8500.

Сейчас вы сделали обновление, как и обещали. Дамаг по персонажу Муравьед изменился:

Патриарх с 10-м «Кровавым кругом» и +3 ПУ бьёт Зодчего МАУ по 1700, а Скитальца — по 2–3к обычными тычками.
В ответ МАУ наносит 6500–7500 урона.

После того как мы убивали целой расой акретия МАУ примерно 15 минут, мы увидели, что они были с 67-м ПВП-копьём.

Не одна из этих мау не находится в лампе дефа / архонта !

Очень приятно наблюдать за вашими обновлениями — это сарказм ‼️
 
Сегодня встретились в ЭЭ с МАУ. Итог:

Гоблин 2 — получал урон от Патриарха расы с 1 бафом, 10-м «Кровавым кругом», +3 ПУ Эльф и + лампа ПДД — по 2,9к+ вверх. 30-й скилл — 8200. В ответ МАУ бьёт его по 7–8к.

Lexus — получал урон от Патриарха расы с 1 бафом, 10-м «Кровавым кругом», +3 ПУ Эльф и + лампа ПДД — по 2100 вверх. 30-й скилл — 7600. В ответ МАУ бьёт его по 7к.

Ну и на десерт — Муравьед:
Получал урон от Патриарха расы с 1 бафом, 10-м «Кровавым кругом», +3 ПУ Эльф и + лампа ПДД — по 500–700 вверх. 30-й скилл — 2100… В ответ МАУ бьёт его по 7800–8500.

Сейчас вы сделали обновление, как и обещали. Дамаг по персонажу Муравьед изменился:

Патриарх с 10-м «Кровавым кругом» и +3 ПУ бьёт Зодчего МАУ по 1700, а Скитальца — по 2–3к обычными тычками.
В ответ МАУ наносит 6500–7500 урона.

После того как мы убивали целой расой акретия МАУ примерно 15 минут, мы увидели, что они были с 67-м ПВП-копьём.

Не одна из этих мау не находится в лампе дефа / архонта !

Очень приятно наблюдать за вашими обновлениями — это сарказм ‼️
При этом, у меня в тг группе пишут, что сегодня на дневном чв у белок на тп примерно похожие по эквипу мау вам раздолбали за пару минут.
Врут? Это сарказм.
 
Сегодня встретились в ЭЭ с МАУ. Итог:

Гоблин 2 — получал урон от Патриарха расы с 1 бафом, 10-м «Кровавым кругом», +3 ПУ Эльф и + лампа ПДД — по 2,9к+ вверх. 30-й скилл — 8200. В ответ МАУ бьёт его по 7–8к.

Lexus — получал урон от Патриарха расы с 1 бафом, 10-м «Кровавым кругом», +3 ПУ Эльф и + лампа ПДД — по 2100 вверх. 30-й скилл — 7600. В ответ МАУ бьёт его по 7к.

Ну и на десерт — Муравьед:
Получал урон от Патриарха расы с 1 бафом, 10-м «Кровавым кругом», +3 ПУ Эльф и + лампа ПДД — по 500–700 вверх. 30-й скилл — 2100… В ответ МАУ бьёт его по 7800–8500.

Сейчас вы сделали обновление, как и обещали. Дамаг по персонажу Муравьед изменился:

Патриарх с 10-м «Кровавым кругом» и +3 ПУ бьёт Зодчего МАУ по 1700, а Скитальца — по 2–3к обычными тычками.
В ответ МАУ наносит 6500–7500 урона.

После того как мы убивали целой расой акретия МАУ примерно 15 минут, мы увидели, что они были с 67-м ПВП-копьём.

Не одна из этих мау не находится в лампе дефа / архонта !

Очень приятно наблюдать за вашими обновлениями — это сарказм ‼️
а теперь прочитай как работает модуль генераторов мау!!!!
 
Можно долго рассуждать о том, как должно быть и какой урон/выживаемость должны быть у того или иного класса. Приводить разные аргументы за ту или иную позицию, но для начала стоит понимать главное:
При расчете и тестировании мы не ориентируемся на монстров и тем более, на соло-игру против монстров любым из классов.
Каждый класс имеет свои сильные и слабые стороны.


Я отдельно и специально отметил, что скорость повысится не у всех гранатометов.
Не ожидайте, что в обновлении 31 августа вы начнете стрелять из имеющегося у вас (к примеру) 67 гранатомета так, чтобы убивать монстров в соло.


Ход тестирования, подробные описания изменений, детальные разборы логики работы и прочие технические тонкости становятся доступны игрокам по-запросу, если это необходимо или в соответствующих гайдах.
Причем, только после установки на сервер.
Главная причина - сервер работает и доступен для игры.
Давайте тогда обсудим, зачем вообще добавили по 10 бафов?

Что получает с этого раса Акретия:
Для кросс-класса ДБ/Танк — +2 дополнительных бафа.

Что получают расы Беллато и Кора:
Коры: могут брать не на выбор ТЧ / ВВ / БЗЖ, а все три бафа одновременно, причём всеми классами. Это уже существенно влияет на баланс и делает игру менее адекватной.

Беллато: получают возможность дополнительно использовать всеми классами ещё по 2 бафа.

К этому вы ещё забрали у ланчей в осадном режиме +15 ТЧ (меткости).

В итоге ланч в 10-м круге, с +6 ступнями ДЖ, антиком ДЖ и допингом ДЖ, легко пробивается корами даже без допинга 35/40. А иногда для этого хватает просто антика и рук +6.

Почему так происходит? Потому что всем остальным классам вы фактически дали преимущество за счёт 10 бафов, а ланч не получил аналогичной компенсации. В результате ланч не может нормально пробить кору с 9/10-м кругом без допинга 35/40, рук +6 и антика.

По поводу осадок :
Как представитель расы Акретия, скажу от их лица:
Осадка с 17% уменьшения дебафов не совсем актуальна.

Сейчас слишком большой общий урон от анимусов, МАУ, магов, ББ/маг и сумок, не говоря уже о том, насколько они жирные. Ланч при этом не переживает даже путы.

Поэтому актуальность данного бонуса вызывает вопросы.

Предлагаю рассмотреть возможность добавить разные варианты ПВП-осадок:
  • ДМГ + ДОДЖ + ТЧ
  • ДМГ + ВАМП + ТЧ
  • ДМГ + РАДИУС + ТЧ
Также прошу рассмотреть увеличение урона в осадку с 62% хотя бы до 70%, учитывая появление нового ОО-сета, поскольку для ланчей сейчас значительно не хватает урона.

Также прошу рассмотреть вариант, чтобы гены МАУ и гены анимусов продавались с ресурсом, как осадки, либо имели ограничение по времени использования.

Хотелось бы увидеть результат , с точки зрения текущего баланса между расами, потому что разрыв сейчас колоссальный ..
 
Последнее редактирование:
Давайте тогда обсудим, зачем вообще добавили по 10 бафов?

Что получает с этого раса Акретия:
Для кросс-класса ДБ/Танк — +2 дополнительных бафа.

Что получают расы Беллато и Кора:
Коры: могут брать не на выбор ТЧ / ВВ / БЗЖ, а все три бафа одновременно, причём всеми классами. Это уже существенно влияет на баланс и делает игру менее адекватной.

Беллато: получают возможность дополнительно использовать всеми классами ещё по 2 бафа.

К этому вы ещё забрали у ланчей в осадном режиме +15 ТЧ (меткости).

В итоге ланч в 10-м круге, с +6 ступнями ДЖ, антиком ДЖ и допингом ДЖ, легко пробивается корами даже без допинга 35/40. А иногда для этого хватает просто антика и рук +6.

Почему так происходит? Потому что всем остальным классам вы фактически дали преимущество за счёт 10 бафов, а ланч не получил аналогичной компенсации. В результате ланч не может нормально пробить кору с 9/10-м кругом без допинга 35/40, рук +6 и антика.

По поводу осадок :
Как представитель расы Акретия, скажу от их лица:
Осадка с 17% уменьшения дебафов не совсем актуальна.

Сейчас слишком большой общий урон от анимусов, МАУ, магов, ББ/маг и сумок, не говоря уже о том, насколько они жирные. Ланч при этом не переживает даже путы.

Поэтому актуальность данного бонуса вызывает вопросы.

Предлагаю рассмотреть возможность добавить разные варианты ПВП-осадок:
  • ДМГ + ДОДЖ + ТЧ
  • ДМГ + ВАМП + ТЧ
  • ДМГ + РАДИУС + ТЧ
Также прошу рассмотреть увеличение урона в осадку с 62% хотя бы до 70%, учитывая появление нового ОО-сета, поскольку для ланчей сейчас значительно не хватает урона.

Также прошу рассмотреть вариант, чтобы гены МАУ и гены анимусов продавались с ресурсом, как осадки, либо имели ограничение по времени использования.

Хотелось бы увидеть результат , с точки зрения текущего баланса между расами, потому что разрыв сейчас колоссальный ..
а как повлиял оо контент ??? он стал как на 65 капе где пве сет был жирней пвп эквипа но у пвп были св-ва лучше так же и щас оо сет = 67 пве эквипу но пожирней пвп на 10 единиц доп дефа
 
Давайте тогда обсудим, зачем вообще добавили по 10 бафов?

Что получает с этого раса Акретия:
Для кросс-класса ДБ/Танк — +2 дополнительных бафа.

Что получают расы Беллато и Кора:
Коры: могут брать не на выбор ТЧ / ВВ / БЗЖ, а все три бафа одновременно, причём всеми классами. Это уже существенно влияет на баланс и делает игру менее адекватной.

Беллато: получают возможность дополнительно использовать всеми классами ещё по 2 бафа.

К этому вы ещё забрали у ланчей в осадном режиме +15 ТЧ (меткости).

В итоге ланч в 10-м круге, с +6 ступнями ДЖ, антиком ДЖ и допингом ДЖ, легко пробивается корами даже без допинга 35/40. А иногда для этого хватает просто антика и рук +6.

Почему так происходит? Потому что всем остальным классам вы фактически дали преимущество за счёт 10 бафов, а ланч не получил аналогичной компенсации. В результате ланч не может нормально пробить кору с 9/10-м кругом без допинга 35/40, рук +6 и антика.

По поводу осадок :
Как представитель расы Акретия, скажу от их лица:
Осадка с 17% уменьшения дебафов не совсем актуальна.

Сейчас слишком большой общий урон от анимусов, МАУ, магов, ББ/маг и сумок, не говоря уже о том, насколько они жирные. Ланч при этом не переживает даже путы.

Поэтому актуальность данного бонуса вызывает вопросы.

Предлагаю рассмотреть возможность добавить разные варианты ПВП-осадок:
  • ДМГ + ДОДЖ + ТЧ
  • ДМГ + ВАМП + ТЧ
  • ДМГ + РАДИУС + ТЧ
Также прошу рассмотреть увеличение урона в осадку с 62% хотя бы до 70%, учитывая появление нового ОО-сета, поскольку для ланчей сейчас значительно не хватает урона.
Мдааа. Что я щас прочитал ?
Научись как спермачь 3 сета менять)
 
а как повлиял оо контент ??? он стал как на 65 капе где пве сет был жирней пвп эквипа но у пвп были св-ва лучше так же и щас оо сет = 67 пве эквипу но пожирней пвп на 10 единиц доп дефа
С появлением ОО-контента есть классы, которым существенно добавили ДМГ и защиту, а есть классы, которых, наоборот, начинают всё больше ущемлять и срезать им характеристики.

После АОП , расу акретия , и особенно класс ланчей , только и пытаются урезать.

Но скажу и спасибо , за то что вернули затычку дементору , которая и должна у него быть по стандарту …

Складывается ощущение, что такие изменения делаются не исходя из реального баланса классов и игровой ситуации, а просто методом постоянного урезания или игнорирования проблем отдельных классов — что, мягко говоря, не является самым разумным подходом.
 
С появлением ОО-контента есть классы, которым существенно добавили ДМГ и защиту, а есть классы, которых, наоборот, начинают всё больше ущемлять и срезать им характеристики.

После АОП , расу акретия , и особенно класс ланчей , только и пытаются урезать.

Но скажу и спасибо , за то что вернули затычку дементору , которая и должна у него быть по стандарту …

Складывается ощущение, что такие изменения делаются не исходя из реального баланса классов и игровой ситуации, а просто методом постоянного урезания или игнорирования проблем отдельных классов — что, мягко говоря, не является самым разумным подходом.
ну ланч как бил так и бьет 21к 30тка в мага залетает этого и тычки еще по 5-7к разбросом мало?
 
Мдааа. Что я щас прочитал ?
Научись как спермачь 3 сета менять)
Ты прочитал, что по мнению ланчей, в ДБ на фулл дамаге с 17-18к НР мало бить 8к тычкой. Так же Ты прочитал, что ланчи хотят все осадки с ТЧ и дамагом (без каких либо минусов)
 
ну ланч как бил так и бьет 21к 30тка в мага залетает этого мало?
Это дмг ланча с лидером гильдии , берсе , антике , и так далее .
Это заряженный ланч , а не обычный выше среднего игрок .

И здесь нужно рассматривать то , что сейчас большинство играет исключительно в МТ , бб/сумка и тд , где хп по 30к+ в боевом режиме с кедд / КВК …

Данные классы получили большой буст , который нужно пересмотреть .
 
Это дмг ланча с лидером гильдии , берсе , антике , и так далее .
Это заряженный ланч , а не обычный выше среднего игрок .

И здесь нужно рассматривать то , что сейчас большинство играет исключительно в МТ , бб/сумка и тд , где хп по 30к+ в боевом режиме с кедд / КВК …

Данные классы получили большой буст , который нужно пересмотреть .
Когда вы на коро- магах бегали в лампах, буст как- то не был заметен...
 
Акромамонты делают неделями голоса за кор/белок, заводят тонны оконных спецов, разорились на эквип/починку для оконных мяв, периодически вбрасывают жалобы про "бэлэнс" на форум... И все это вместо того, чтобы банально сделать хотябы пати ббшников, загнать их в тс и помычать там ассисты для них хотя бы "по приколу". Вы точно сюда в мморпг играть заходите?

Типы, что так упорно перлись во времена ожидания АОР за акров/ланчей, вдруг, когда АОР установили и начались патчи с балансом, резко начали выходить из зоны "уухх еп мы игроки сильные" и перлов в рас чате "да там еп за тех кор и белок никто играть не умеет" к " ну дайте акрам хоть что-нибудь, сильно же не хватает".
 
Назад
Верх