Rf на Unreal Engine 4

Я ща схожу и посмотрю на пельмень одной знакомой тебе женщины

:thank_you:

Боюсь один знакомый мне мужчина будет немного недоволен.

Юмор должен быть смешным , а не только ядовитым.

Если хочешь побрызгать желчью - не надо прикрывать это маской "юмора".

Хотя, живи, как знаешь.
 
:thank_you:

Боюсь один знакомый мне мужчина будет немного недоволен.

Юмор должен быть смешным , а не только ядовитым.

Если хочешь побрызгать желчью - не надо прикрывать это маской "юмора".

Хотя, живи, как знаешь.
Спасибо за советы, но обойдусь как-нибудь без них
 
Приветствую Игорь! Да я что-то сам не понял, видимо товарищ Максим дал команду атаковать

Максим в армии всего лишь рядовой, он не может давать команды!
 
Я его недавно начал изучать. Там главное для 1 персонажа сделать все, для других скопировать можно.
Потом вытяну текстурки, в проге автоматом скелет вставляется, и анимировать тоже автоматом, только надо потом настройками поиграться, чтобы, к примеру персонаж не задевал сам себя.
Флэма как человека анимирую тоже.

Сейчас думаю, как у ауры полоски вращающиеся сделать.

За год, то я точно справлюсь.

ты сделай как хотел гш с флемом и скилл, может людям зайдёт)
если нет, так нет.
 
1 скил: огненный шар готов, при клике вылетает огненный шар, при попадание в объекты взрывается и звук взрыва вызывает.
Настроил дерево поведения: стояние из этого положения либо прыгать либо атаковать либо смерть.
Магия 1 лвла.

Магия 7 лвла будет позже: метеоритный дождь
Сейчас изучаю процедурную анимацию, хочу сделать магию более живой.

Будет возникновение анимации магической руны потом метеоритный дождь над врагом. Что думаете ?
 
Последнее редактирование:
С серверной там слишком сложно, поэтому для начала все будет через sql происходить. Пакеты в базу данных будут отправляться и возвращаться.
 
Последнее редактирование:
Нашел видео, как сделать автогенерацию локации. Думаю можно будет ивенты хоть каждый день устраивать.
 
Назад
Верх