[ReFresh] Сбор предложений к седьмой сессии.

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Прошу ввести в продажу тип С коробки с броней вплоть до 65 уровня
Обновления приостановлены для перехода на AoP.
После перехода обновления продолжатся
.
так же прошу рассчитать и ввести начисление очков гильдии за покупку инструкций 60-65 реликта, кримсона, и леона.
Система очков гильдий пока не реализована в рамках апдейта AoP.

65 Геката визуально не отличается от 64, так и должно быть?
Модель меняется раньше. В новом апдейте будет иначе.
 
Спасибо за ответы. Правильно ли я понимаю что изменений касаемо получения очков гильдий на данном этапе (до 14.04) не планируется?
 
Спасибо за ответы. Правильно ли я понимаю что изменений касаемо получения очков гильдий на данном этапе (до 14.04) не планируется?

В данный момент точно сказать не возможно.
Все зависит от длительности перехода на AoP и возможностей в момент перехода.
Как я написал выше: системы Очков Гильдии на AoP пока нет.
 
В данный момент точно сказать не возможно.
Все зависит от длительности перехода на AoP и возможностей в момент перехода.
Как я написал выше: системы Очков Гильдии на AoP пока нет.

Здравствуйте,вы планируете переход на новый апп в этой сессии?
 
В данный момент точно сказать не возможно.
Все зависит от длительности перехода на AoP и возможностей в момент перехода.
Как я написал выше: системы Очков Гильдии на AoP пока нет.

Добрый вечер. Подскажите пожалуйста, а у Вас есть дорожная карта перехода на AoP с ориентировочными сроками ? Если сроки уже спланированы, то возможно ли поделиться с пользователями ?
p/s Понимаю, что точных дат нет и все может двигаться, т.к. в процессе интеграции найдутся баги для которых необходимо доп время на фикс и тесты, но возможно получится назвать квартал/месяц?
 
Да, мы уже занимаемся подготовкой/тестированием.

Тот контент который есть сейчас, его не будет? тех же нпц за очки охоты аукцион и т.д, просто столько лет шли к этому ,закрывали дыры балансили, чтобы сейчас начать заниматься этим с 0.
 
Доброго времени суток!
Хотел бы еще раз обратить внимание на несколько важных моментов, касающихся MAU в RF Online сервера PvPWar ReFresh:
Анимация выстрела MAU 57+ – просьба исправить, так как она до сих пор работает некорректно. Проблема остается актуальной. Помимо Скитальца, теперь она также наблюдается и у Зодчего.
Снятие бафов и дебаффы на персонажах в MAU – по-прежнему можно очистить и дебаффнуть персонажа, находящегося внутри MAU. Это крайне неприятно, когда обычный 60 маг буквально за 15–20 секунд уничтожает 63+ MAU, после чего персонаж оказывается без Бафов, Умений и еще и в Песках.
Дополнительная защита MAU – на данный момент маги с 60+ посохами наносят колоссальный урон по MAU. Уже сейчас в 63 MAU они могут наносить удары элитой до 20k, а с появлением 65+ оружия ситуация станет еще хуже. Стоит учитывать, что MAU нельзя заточить или улучшить, в отличии от экипировки других классов.
Ранее я уже поднимал эти вопросы, но хотел бы напомнить о них еще раз. Буду признателен, если эти моменты будут рассмотрены и учтены.
Спасибо!
 
Если будет переделываться система накопления очков гильдий - прошу рассмотреть возможность исключения накопления очков гильдии за покупки за очки охоты. Таким образом исключится возможность получения выплат гильдиями, не участвующими в игре на сервере, а только накапливавшими очки охоты на протяжении всего периода, чтобы в последний день залить очки гильдии. Альтернативный вариант - еженедельное урезание накопленных очков охоты у всех персонажей на сервере в 2 раза, по аналогии с очками статуса и очками гильдии.
Так же третий вариант - оставить все как есть, но в солоданжах начислять не очки охоты, а условные очки «солоданжей», за которые можно так же покупать какие то ресурсы из ассортимента, но за их покупку не будут начисляться очки гильдии. Это сложнее конечно, но, на мой взгляд, правильнее чем сейчас. Очки гильдий не должны доставаться в таком количестве не выходя из ГШ, это убивает всю систему соревнования между гильдиями.

Не знаю какие технические возможности даст АОР, просто первое что пришло в голову накидал на усмотрение администрации, какие то изменения в этой части точно нужны.
 
Последнее редактирование:
Если система с очками охоты останется прежней, хотелось бы на сайте в статистике по серверу иметь возможность видеть топ 30 или даже топ 50 игроков по очкам охоты, по аналогии с топом по ивентовым очкам.
 
Очень хотелось бы в будущем увидеть новую кампанию с адекватными наградами для 61-65 игроков. Сейчас делать кампанию в ЗЭ на основном персонаже слишком трудозатратно и награды не соответствуют затраченному времени. Поэтому все делают на твинках, особенно в ЗЭ, так как там половина кампании на подбор лута.
Может быть что-то на втором этаже лаборатории, какая то кампания на пару-тройку часов (мобов там мало и сложно что-то придумать, это понимаю), даже количество начисляемых очков может быть ниже, чем в ЗЭ на 60м уровне, но будет возможность проходить ее основным персонажем без неудобств. Можно совместить лабораторию с мобами в запечатках, тогда будет подольше и придется побегать.

Для получения 65 реликтового оружия с нуля нужно не менее 40000 очков кампаний, это значительное количество с учетом отсутствия возможности брать как раньше по 5 штук одновременно. Дешевле это не должно быть, но такое количество очков копить на твинке заставляет грустить :)

Альтернативный/дополнительный вариант - какая то вероятность получения капсул с очками кампаний в данжах 61-65 например.
 
Последнее редактирование:
Добрый вечер. Подскажите пожалуйста, а у Вас есть дорожная карта перехода на AoP с ориентировочными сроками ? Если сроки уже спланированы, то возможно ли поделиться с пользователями ?
p/s Понимаю, что точных дат нет и все может двигаться, т.к. в процессе интеграции найдутся баги для которых необходимо доп время на фикс и тесты, но возможно получится назвать квартал/месяц?

Пока мы обсуждаем и ведем переговоры с разработчиками.
Помимо самого перехода сервера, необходима адаптация лаунчера + реализация новых возможностей, адаптация Личного Кабинета и множество других тех.решений.

Я планирую начать публикации о возможностях и статусе готовности в эту пятницу.


Тот контент который есть сейчас, его не будет? тех же нпц за очки охоты аукцион и т.д, просто столько лет шли к этому ,закрывали дыры балансили, чтобы сейчас начать заниматься этим с 0.

Перенос всех скриптов ReFresh уже завершен.
Все это уже работает в рамках тестового сервера на AoP.
Пока нет/не работают необходимые модули. Информация по статусу перехода и всех нюансах будет опубликована.


Доброго времени суток!
Хотел бы еще раз обратить внимание на несколько важных моментов, касающихся MAU в RF Online сервера PvPWar ReFresh:
Анимация выстрела MAU 57+ – просьба исправить, так как она до сих пор работает некорректно. Проблема остается актуальной. Помимо Скитальца, теперь она также наблюдается и у Зодчего.
Дайте разъяснения. Что это означает? Что конкретно работает не так?
Снятие бафов и дебаффы на персонажах в MAU – по-прежнему можно очистить и дебаффнуть персонажа, находящегося внутри MAU. Это крайне неприятно, когда обычный 60 маг буквально за 15–20 секунд уничтожает 63+ MAU, после чего персонаж оказывается без Бафов, Умений и еще и в Песках.
Да, это проблема и такого быть не должно, на мой взгляд.
Эта проблема УЖЕ взята в разработку и будет исправлена.

Дополнительная защита MAU – на данный момент маги с 60+ посохами наносят колоссальный урон по MAU. Уже сейчас в 63 MAU они могут наносить удары элитой до 20k, а с появлением 65+ оружия ситуация станет еще хуже. Стоит учитывать, что MAU нельзя заточить или улучшить, в отличии от экипировки других классов.Спасибо!
Все верно. Стихийная защита увеличивается на 65 уровне.
В данный момент, если Вы не достигли 65 уровня, судить рано. Мы проводили тестирование и балансировали МАУ 65 уровня под 65 контент.


Если будет переделываться система накопления очков гильдий - прошу рассмотреть возможность исключения накопления очков гильдии за покупки за очки охоты. Таким образом исключится возможность получения выплат гильдиями, не участвующими в игре на сервере, а только накапливавшими очки охоты на протяжении всего периода, чтобы в последний день залить очки гильдии. Альтернативный вариант - еженедельное урезание накопленных очков охоты у всех персонажей на сервере в 2 раза, по аналогии с очками статуса и очками гильдии.

Так же третий вариант - оставить все как есть, но в солоданжах начислять не очки охоты, а условные очки «солоданжей», за которые можно так же покупать какие то ресурсы из ассортимента, но за их покупку не будут начисляться очки гильдии. Это сложнее конечно, но, на мой взгляд, правильнее чем сейчас. Очки гильдий не должны доставаться в таком количестве не выходя из ГШ, это убивает всю систему соревнования между гильдиями.

Не знаю какие технические возможности даст АОР, просто первое что пришло в голову накидал на усмотрение администрации, какие то изменения в этой части точно нужны.

Я полностью согласен с тем, что систему необходимо пересматривать.
В данный момент, проблема именно в том, что очки гильдии выдаются за покупку предметов за Очки Охоты.
Мы найдем решение.

Очень хотелось бы в будущем увидеть новую кампанию с адекватными наградами для 61-65 игроков. Сейчас делать кампанию в ЗЭ на основном персонаже слишком трудозатратно и награды не соответствуют затраченному времени. Поэтому все делают на твинках, особенно в ЗЭ, так как там половина кампании на подбор лута.
Может быть что-то на втором этаже лаборатории, какая то кампания на пару-тройку часов (мобов там мало и сложно что-то придумать, это понимаю), даже количество начисляемых очков может быть ниже, чем в ЗЭ на 60м уровне, но будет возможность проходить ее основным персонажем без неудобств. Можно совместить лабораторию с мобами в запечатках, тогда будет подольше и придется побегать.

Для получения 65 реликтового оружия с нуля нужно не менее 40000 очков кампаний, это значительное количество с учетом отсутствия возможности брать как раньше по 5 штук одновременно. Дешевле это не должно быть, но такое количество очков копить на твинке заставляет грустить :)

Альтернативный/дополнительный вариант - какая то вероятность получения капсул с очками кампаний в данжах 61-65 например.

Принято. Возьмем в работу.
 
Если будет переделываться система накопления очков гильдий - прошу рассмотреть возможность исключения накопления очков гильдии за покупки за очки охоты. Таким образом исключится возможность получения выплат гильдиями, не участвующими в игре на сервере, а только накапливавшими очки охоты на протяжении всего периода, чтобы в последний день залить очки гильдии. Альтернативный вариант - еженедельное урезание накопленных очков охоты у всех персонажей на сервере в 2 раза, по аналогии с очками статуса и очками гильдии.
Так же третий вариант - оставить все как есть, но в солоданжах начислять не очки охоты, а условные очки «солоданжей», за которые можно так же покупать какие то ресурсы из ассортимента, но за их покупку не будут начисляться очки гильдии. Это сложнее конечно, но, на мой взгляд, правильнее чем сейчас. Очки гильдий не должны доставаться в таком количестве не выходя из ГШ, это убивает всю систему соревнования между гильдиями.

Не знаю какие технические возможности даст АОР, просто первое что пришло в голову накидал на усмотрение администрации, какие то изменения в этой части точно нужны.

Ну слушай ты сам себя закапываешь, ты же точно также заливал очки в ласт день, на протяжении месяца у тебя почти не было очков, просто ты их копил не в очках охоты ,а в очках ивента. Если и фиксить это то фиксить для релов кримсов тоже, оставить только за "ПИТ БОСОВ" ведь ги игра это пит босы а не соло контент релов и т.д
 
Дайте разъяснения. Что это означает? Что конкретно работает не так?

https://youtu.be/K7G2LlX2wnk

Проблема с радиусом атаки остаётся актуальной — в данже каждый 2-3-й монстр при атаке просто не получает урона. Та же ситуация наблюдается с героями, чипом и другими мобами. Судя по всему, это связано с радиусом атаки и анимацией (или как вы это называете).

Я уже записывал видео по этому вопросу и отправлял его в техподдержку, но проблема до сих пор не решена. С Зодчим ситуация аналогичная: анимация атаки есть, но урон не проходит.
 
Мы понимаем вашу позицию всей расой, но надеемся, что и вы сможете понять нас. Достижение 65-го уровня — это долгий и сложный процесс ( не беру во внимание последнее обновление), а вот на 60-м уровне можно без особых проблем экипироваться 65-й палкой, 63-м или даже 65-м шмотом, усилив его ещё и бижутерией. В то же время у МАУ даже ГЕН толком не работает.

Хотелось бы отдельно отметить проблему ГЕНА: на персонажах он хоть немного ощущается, но на монстрах (особенно на Лазурвардинах и в ДЖ) его влияние минимально — прибавка составляет всего 3-10%, и разница между 55-й интой и 60-м кримсом практически незаметна.

Почему же тогда на вашем сервере Инанны так сильно лечат, а Ириды наносят огромный урон? Это крайне несправедливо, когда один призыватель, ДД, а тем более МТ, может спокойно убить МАУ — в большинстве случаев даже без необходимости отходить.

Мы пытаемся донести, что на топ-уровне 63+ классы, чья механика подразумевает, что их должны опасаться в 1 на 1, оказались в ситуации, где даже любой нуб 60-го уровня может без страха бежать прямо на МАУ, зная, что она не сможет ему ничего сделать. Это ломает саму концепцию баланса и ролевого распределения классов в игре.
 
https://youtu.be/K7G2LlX2wnk

Проблема с радиусом атаки остаётся актуальной — в данже каждый 2-3-й монстр при атаке просто не получает урона. Та же ситуация наблюдается с героями, чипом и другими мобами. Судя по всему, это связано с радиусом атаки и анимацией (или как вы это называете).

Я уже записывал видео по этому вопросу и отправлял его в техподдержку, но проблема до сих пор не решена. С Зодчим ситуация аналогичная: анимация атаки есть, но урон не проходит.
 
Ну слушай ты сам себя закапываешь, ты же точно также заливал очки в ласт день, на протяжении месяца у тебя почти не было очков, просто ты их копил не в очках охоты ,а в очках ивента. Если и фиксить это то фиксить для релов кримсов тоже, оставить только за "ПИТ БОСОВ" ведь ги игра это пит босы а не соло контент релов и т.д

Я не играю ради выплат. Ну закапываю - а вам то что?
Очки ивента не добываются в генштабе. Так же как и очки кампаний.

И да, половину очков я залил так же очками охоты, потому что сейчас такие правила игры и я играю по этим правилам. Это не значит что я должен поддерживать эту систему.
Если не будет начисления очков гильдии за очки охоты - распределение будет более корректным. От этого в плюсе сервер, так как играющие коллективы будут получать обратную связь за свой вклад. А приходящим сюда как на работу, должно быть достаточно того, что они могут продавать АГ, нечего конвертировать добытые в процессе фарма АГ очки охоты в очки гильдии.
Собственно, админ уже ответил на мой пост, не очень понимаю что тут можно обсуждать. Если вы считаете что начисления за покупки за ивент очки или очки кампаний недопустимы - аргументируйте, а не вот это типа «если делаем одно тогда нужно сделать и другое»
 
Последнее редактирование:
Дж ,стримы и тд .

Добрый день ,уважаемая администрация сервера ! Очень хочется повысить онлайн сервера. Есть несколько предложений . Поменять награду за промокод для тех кто его вводит ,сделать допинги для кача для всех лвлов и добавить что то полезное вместо бижи новичка. Сделать дж на кач группы ,добавить капсулы на опыт как в соло и дополнительную награду, например как в ците с очень маленьким шансом .Раз вы подняли опыт в дж будьте так любезны увеличить опыт на локациях 55 + для того что-бы была альтернатива у людей .Добавить различных ивентов например спамить ДДД и других в гш .На моем твич канале есть балы, можно сделать награды за просмотр стрима для повышения онлайна, тем самым вывести стрим вверх что будет не плохой рекламой для проекта .В замен я нечего не прошу я хочу что-бы на сервере было больше людей и интереснее было играть .:this:
 
Я не играю ради выплат. Ну закапываю - а вам то что?
Очки ивента не добываются в генштабе. Так же как и очки кампаний.

И да, половину очков я залил так же очками охоты, потому что сейчас такие правила игры и я играю по этим правилам. Это не значит что я должен поддерживать эту систему.
Если не будет начисления очков гильдии за очки охоты - распределение будет более корректным. От этого в плюсе сервер, так как играющие коллективы будут получать обратную связь за свой вклад. А приходящим сюда как на работу, должно быть достаточно того, что они могут продавать АГ, нечего конвертировать добытые в процессе фарма АГ очки охоты в очки гильдии.
Собственно, админ уже ответил на мой пост, не очень понимаю что тут можно обсуждать. Если вы считаете что начисления за покупки за ивент очки или очки кампаний недопустимы - аргументируйте, а не вот это типа «если делаем одно тогда нужно сделать и другое»
Ну какие очки охоты в гш, это ток на хай лвла в дж и то там нужно сидеть сутками чтобы их нафармить, так что очки охоты фармят на локации как и другие очки, но они никак не относятся к ги контенту , при чем здесь выплата ги и то что соло челик прошел 1000 квестов? как это связанно. Выплату ги должны давать только за пит босов и чв, т.е там где ги мероприятия а не соло контент, надеюсь в этот раз доступно
 
Ну какие очки охоты в гш, это ток на хай лвла в дж и то там нужно сидеть сутками чтобы их нафармить, так что очки охоты фармят на локации как и другие очки, но они никак не относятся к ги контенту , при чем здесь выплата ги и то что соло челик прошел 1000 квестов? как это связанно. Выплату ги должны давать только за пит босов и чв, т.е там где ги мероприятия а не соло контент, надеюсь в этот раз доступно

Спросите у старлайта какие очки охоты в гш и в каком количестве. Последняя выплата все показала.
При вашем сценарии, вы говорите гильдиям, в том числе с сильным коллективом и с нормальным онлайном внутри гильдии, но играющим в расе с проседающим онлайном, играющим против союза двух доминирующих по онлайну (даже по отдельности) рас, что они могут не рассчитывать на выплаты, не давая альтернативных вариантов получения очков.
Вы не хотите делать квесты, не хотите фармить сундуки удачи, просто хотите заводить твинов на крупную дичь по кругу и заливать очки закрытием этих цепочек, потому что пб вам доступны.
Мне понятно, на этом можно завершить беседу, решение за админом.

Если бы вы играли в расу, не говоря уже про игру в гильдию, было бы еще хоть как то более менее серьезно. А игры в гильдию, я, на этом сервере, кроме как у легионов на прошлой сессии, не видел.
Возможно я не так понял, и крупную дичь тоже убираем, так как это же квест, тогда на одних добивах пб и чх вы и 4к не наберете к концу этапа, что само по себе смешно, ГЛ без бафа нормального и тд.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх