[x100][Обновление 40.1.] Предложения и пожелания.

Предложение:
Привести показатели Доп. Защиты всей экипировки расы Акретия к базовым значениям. А именно:
ДБ/ПУ сеты (АСС) = ДБ/МАГ сетам (ССС/БСС) + 20 единиц.
ББ сеты (АСС) = ББ сетам (ССС/БСС) + 20 единиц.
Сделать это в конкретных видах экипировки:
SP Dark/Broken Dark
65 pve/pvp; 67 pve/pvp
70 pvp war (эльф)
Также не забыть об этом при вводе 70 pve/pvp экипировки.

Пояснение:
Сейчас эта разница составляет 45 единиц в пользу ПУ/Дб сетов и 50 единиц в соотношение ББ экипировки, взята такая разница из пережитков прошлых лет, и была создана с целью привлечения игроков за расу Акретия. В данный момент, как и в последние 2 года дефицита игроков у акретии не наблюдается, даже по форуму это понятно. Считаю важным моментом, обратить внимание на этот пост, до установки глобального обновления.
 
Последнее редактирование:
Предложения по изменениям

Осадка с 17% уменьшения дебафов сейчас не совсем актуальна. Предлагаю рассмотреть возможность добавить разные варианты ПВП-осадок:
  • ДМГ + ДОДЖ + ТЧ
  • ДМГ + ВАМП + ТЧ
  • ДМГ + РАДИУС + ТЧ
  • ДМГ + СКОРОСТЬ + ТЧ
  • Увеличить урон осадок с 62% до 70%, так как после ввода ОО-контента практически все классы получили буст дополнительный ДМГ, а ланчей при этом оставили без аналогичного усиления.
  • Убрать возможность использования 10 бафов, поскольку на данный момент это даёт преимущество только двум расам, тогда как третья раса остаётся без данного преимущества. В итоге вместо улучшения баланса получается дополнительный перекос между расами.
  • Вернуть откат 40 скила у ланча с 90 секунд на 60 секунд
  • Ввести гены МАУ и гены анимусов с ресурсом, как у осадок, либо установить для них ограничение по времени использования.
  • Вернуть бег в сет ланча
  • Убрать возможность выделять анимусов по TAB. Сейчас при массовых сражениях это очень мешает, поскольку анимусы постоянно попадают в таргет и сбивают нормальное выделение игроков.
  • Увеличить откат кокона у расы беллато с 1 минуты до 5 / 10 минут.
  • Убрать безоткатную хилку у чуч , сделать хотя бы 10 секунд , иначе под чучей невозможно никого убить.
 
Последнее редактирование:
всем привет!
мое предложение по балансу:


- Пересмотреть защиту изиде (одетый ланч с квк бьет по ней 1-1,5к) это смешно 🤔

- Пересмотреть защиту МАУ, бить по МАУ ланчем 1к, смешно. Чтобы убить два мау собираем расу акров как на пб! ( молчу про чучь с безоткатной хилкой)

- Увеличить ресурс осадок с 5к до 10к (не хватает на день)

- Увеличить дамаг осадкам

- Увеличить скорость атаки огнемета
 
Предлагаю всё же пересмотреть следующие моменты:

1. ДМГ ланчей
Прошу администрацию ещё раз пересмотреть урон ланчей, поскольку в текущих реалиях его недостаточно относительно других классов.

2. Осадный набор
Предлагаю добавить новые варианты осадных наборов:
ДМГ + ДОДЖ + ТЧ
ДМГ + ВАМП + ТЧ
ДМГ + РАДИУС + ТЧ
ДМГ + СКОРОСТЬ + ТЧ
Это позволит игрокам подбирать осадку под конкретную ситуацию и сделает класс более гибким.

3. Меткость
Также предлагаю вернуть +15 ТЧ (меткости) в осадное мастерство ланчей.

4. Скорость передвижения
Предлагаю вернуть бег в ланч-сет, поскольку на данный момент этот класс можно достаточно легко догнать даже в режиме «Идти».

Опишу конкретную ситуацию, на которой был проведён тест.
Персонаж расы Кора был в КЕЕД-биже, при этом менял её на 10-й круг, использовал разные антигравы, включая антикрит. При этом персонаж был в ДБ-сете, с профессией боевого ДБ, с сеткой / магическим оком и с мечом на бег (меч не «Леон»).

Со стороны Акретии: Патриарх, 10-й «Кровавый круг», допинг берсерка, антиграв на ДМГ и магический артефакт.

При этом часто можно услышать заявления о том, что самые обычные ланчи якобы стабильно бьют по 22 - 25 тысяч.

Но я, находясь на Патриархе и имея фулл ДМГ, даже по большинству целей довольно редко выдаю 25к.

Поэтому прошу администрацию всё же пересмотреть ДМГ ланчей, а также отдельно обратить внимание на их меткость.

Спасибо за внимание и рассмотрение предложений. 🤝
 

Вложения

  • Elan0002.jpg
    Elan0002.jpg
    257,4 КБ · Просмотры: 135
  • Elan0004.jpg
    Elan0004.jpg
    252,7 КБ · Просмотры: 128
  • Elan0005.jpg
    Elan0005.jpg
    248 КБ · Просмотры: 126
  • Elan0006.jpg
    Elan0006.jpg
    258,8 КБ · Просмотры: 166
1) Уведомления о том что игрок(из списка друзей/ги) вышел или зашел сделать видимым не только в системных сообщениях во всех типах чатов, как это было раньше, т.е. эти уведомления никак не отключались по сути.
2) Увеличить буфер сообщений, раза в 3-4, в старом чате было доступно гораздо больше чем сейчас, слишком мало сообщений можно пролистать вверх.
 
Скорость бега рядового персонажа расы кор/белок на амулетах 0,25. Ровна скорости бега расы акров на амулетах дающих 0,50 бега. Возникает вопрос, это разве правильно ?

Предлагаю затруднить добычу этих амулетов что дают 0,25 скорости передвижения, либо вывести их из игры.
 
Исключить из "ограничения чата" накладываемого патриархом личные сообщения, т.к. по сути это ограничение на публичные высказывания(все, карта и т.д.), не логична блокировка личных сообщений.

Для блокировки ЛС от конкретных людей в игре есть отдельный инструмент, а так же есть полная блокировка входящих личных сообщений.
 
Всем привет!

Предлагаю ввести ежемесячную лотерею. Это сразу две пользы:
поддержка сервера и лишний интерес для игроков.

Как я это вижу:

  • Раз в месяц - чтобы был азарт, но без перегруза.
  • Призы - моды и бижа, кристалл на продление КДДД-КВК, кшторм 7гр, кбалки 7гр, которые не передаются другим игрокам. Так они останутся честной наградой, а не станут валютой для торговли.
  • Фейрплей - главная цель. Лотерея не должна давать преимущество монополистам и не должна превращаться в торговлю.
Всем удачи!
 
Предлагаю сделать 67 контент передаваемый, чтобы его можно было хотя бы распылить. Хоть какое-то применение ему.

Ну и награды за пыление 67+6 пушек конечно сюр. От 250 до 1000... Хоть бы сделали от 1000 до 5000. У челов максимум по 3-4 пушки на аккаунтах. В сумме они бы получили с рандомом дай бог 10к голды. Ну и по шмоткам от 500 до 2500.

Встряхнули бы экономику сервера за одно. Думаю вряд ли кто-то щас покупает смены 67 пушек\сетов или же премиум (единицы).
 
Добрый вечерок, уважаемые админы!


У меня есть предложение: сделать межрасовое ГВГ со вкусным призом. Есть ли такая возможность?
 
Предлагаю вернуть норм награду за кв в РЦ в 110 голды за квест как было.
Или хотя бы сделать в соотношении с остальными.

Вопрос про квест в РЦ почему там в награде 35 голды всего дают чем исходили когда кв перерабатывали?
На этере в ЛП сетке тех же дают больше в разы и проходятся они быстрее и легче.
А тут мобы жирные дамажат и всего 35 голды ну смешно как то.
 
1.Прошу ввести сменку для арх сетов.
2.Прошу ввести комбинацию для упаковки Айтемов одного типа в один бокс\контейнер
 
Предложение\просьба.
admin уделите 30 минут игры за расу Акретия, класс: Стрелок, специализация Ракетчик(в просто народе Лончу\ланч\гроб\коляска и так далее)
Хочется не большой аналитики\онолитики, как вы оцениваете данный класс.
Просто хочется уже понять, кто он всё таки? Ланч, стрелок или саппорт.
Всё без каких либо стёбов, просто уделите пожалуйста 30 минут игры.
Как в нынишних реалиях играть за этот класс?
 
Вернуть классу стрелков , специализации ракетчик его бафы :
- меткость
- Крит

Ниже объяснение почему ⬇️

@admin
✔️Хочу отдельно поднять вопрос по поводу бафов на критический удар и меткость у Ракетчика.

Если посмотреть на саму систему развития персонажа, всё достаточно просто.

Когда игрок создаёт персонажа Акретии и выбирает стрелковую ветку, он начинает развитие именно как стрелок. Далее получает профессию Канонира, а на следующем этапе развития — Ракетчика.

То есть Ракетчик — это не отдельный класс, который никак не связан со стрелком. Это дальнейшее развитие стрелковой ветки и её специализация именно на пусковой установке.

И здесь возникает вопрос: почему после получения профессии Ракетчика персонаж перестаёт считаться стрелком настолько, что ему убираются базовые стрелковые бафы на меткость и крит?

Если посмотреть на саму концепцию класса, Ракетчик как раз является специализированным стрелком. Его основное оружие — пусковая установка, его основная задача — нанесение урона с дистанции, а режим осады является одной из ключевых механик этого класса.

В классической структуре RF Online Ракетчик непосредственно относится к стрелковой ветке. В описаниях класса он прямо определяется как наиболее мощный стрелковый класс, специализирующийся на использовании пусковых установок.

Более того, сама механика пусковой установки построена вокруг дальнего боя. В режиме осады дополнительно увеличиваются такие характеристики, как сила атаки, меткость и критический удар. То есть эти характеристики напрямую связаны с концепцией Ракетчика и его оружия.

Поэтому аргумент «эти бафы относятся только к классу Стрелков» вызывает вопрос.

Если Ракетчик является развитием стрелковой ветки, то почему при переходе на её специализированную профессию он должен полностью терять преимущества этой ветки?

Получается довольно странная ситуация:

Игрок создаёт Акретию → выбирает стрелковую ветку → развивается как стрелок → получает специализацию на пусковой установке → становится Ракетчиком, то есть самым специализированным стрелковым классом с точки зрения использования пусковой установки.

И именно после этого ему говорят, что он уже не относится к стрелкам и поэтому не может пользоваться их базовыми бафами.

‼️ Когда я задал вопрос администрации в игре , почему убрали бафы меткости и крита , мне ответили - ( что ракетчик ( ланч ) не относится к классу стрелка , и в этой дискуссии мне выдали бан 👍 - простите что за бред ? 🤦‍♂️ Вы заводите играков в заблуждение , пытаясь доказать , пишите на все три расы что - ракетчик ( ланч ) не относится к классу стрелка и в ходе дискуссии когда вам доказывают обратное , выдаете бан , и потом пишите следующий будет пермач ? - это адекватно вовсе ?

Продолжим :

Но аргументировать их полное отсутствие тем, что Ракетчик якобы уже не является стрелком, на мой взгляд, неправильно. Ракетчик как раз является специализированным развитием стрелковой ветки.

‼️У Ракетчика есть очевидные преимущества — высокий урон, пусковая установка и режим осады. Но одновременно есть и ограничения: зависимость от пусковой установки, невозможность нормально двигаться в режиме осады, уязвимость в этом состоянии и необходимость правильно выбирать позицию. Поэтому нельзя рассматривать только один показатель и говорить: «у него высокий урон, значит ему нельзя давать стрелковые бафы». ( Вы и так срезали урон до минимума относительно других классов ).

Я говорю о другом: если это стрелковая ветка, а Ракетчик — её дальнейшее развитие и специализация на пусковой установке, то логично, чтобы он сохранял базовые механики этой ветки.

Если же администрация сознательно хочет разделить Стрелка и Ракетчика и убрать у последнего эти бафы именно ради баланса — тогда хотелось бы увидеть объяснение, почему было принято именно такое решение и каким образом оно учитывает общую механику класса. ( тогда при создании персонажа сделайте отдельную категорию сразу - ракетчик , а не стрелок ).

Потому что сейчас получается, что Ракетчик получает статус специализированного стрелка, специализированное оружие и специализированные умения стрелковой ветки, но при этом часть базовых преимуществ этой же ветки у него просто забирается.


Мнение разных ( специалистов ) типо ForMe он же Угорь , не интересны , так как там проблемы с хромосомами 🤝
 

Вложения

  • IMG_6227.jpeg
    IMG_6227.jpeg
    46,1 КБ · Просмотры: 10
  • IMG_6226.jpeg
    IMG_6226.jpeg
    76 КБ · Просмотры: 11
Вернуть классу стрелков , специализации ракетчик его бафы :
- меткость
- Крит

Ниже объяснение почему ⬇️

@admin
✔️Хочу отдельно поднять вопрос по поводу бафов на критический удар и меткость у Ракетчика.

Если посмотреть на саму систему развития персонажа, всё достаточно просто.

Когда игрок создаёт персонажа Акретии и выбирает стрелковую ветку, он начинает развитие именно как стрелок. Далее получает профессию Канонира, а на следующем этапе развития — Ракетчика.

То есть Ракетчик — это не отдельный класс, который никак не связан со стрелком. Это дальнейшее развитие стрелковой ветки и её специализация именно на пусковой установке.

И здесь возникает вопрос: почему после получения профессии Ракетчика персонаж перестаёт считаться стрелком настолько, что ему убираются базовые стрелковые бафы на меткость и крит?

Если посмотреть на саму концепцию класса, Ракетчик как раз является специализированным стрелком. Его основное оружие — пусковая установка, его основная задача — нанесение урона с дистанции, а режим осады является одной из ключевых механик этого класса.

В классической структуре RF Online Ракетчик непосредственно относится к стрелковой ветке. В описаниях класса он прямо определяется как наиболее мощный стрелковый класс, специализирующийся на использовании пусковых установок.

Более того, сама механика пусковой установки построена вокруг дальнего боя. В режиме осады дополнительно увеличиваются такие характеристики, как сила атаки, меткость и критический удар. То есть эти характеристики напрямую связаны с концепцией Ракетчика и его оружия.

Поэтому аргумент «эти бафы относятся только к классу Стрелков» вызывает вопрос.

Если Ракетчик является развитием стрелковой ветки, то почему при переходе на её специализированную профессию он должен полностью терять преимущества этой ветки?

Получается довольно странная ситуация:

Игрок создаёт Акретию → выбирает стрелковую ветку → развивается как стрелок → получает специализацию на пусковой установке → становится Ракетчиком, то есть самым специализированным стрелковым классом с точки зрения использования пусковой установки.

И именно после этого ему говорят, что он уже не относится к стрелкам и поэтому не может пользоваться их базовыми бафами.

‼️ Когда я задал вопрос администрации в игре , почему убрали бафы меткости и крита , мне ответили - ( что ракетчик ( ланч ) не относится к классу стрелка , и в этой дискуссии мне выдали бан 👍 - простите что за бред ? 🤦‍♂️ Вы заводите играков в заблуждение , пытаясь доказать , пишите на все три расы что - ракетчик ( ланч ) не относится к классу стрелка и в ходе дискуссии когда вам доказывают обратное , выдаете бан , и потом пишите следующий будет пермач ? - это адекватно вовсе ?

Продолжим :

Но аргументировать их полное отсутствие тем, что Ракетчик якобы уже не является стрелком, на мой взгляд, неправильно. Ракетчик как раз является специализированным развитием стрелковой ветки.

‼️У Ракетчика есть очевидные преимущества — высокий урон, пусковая установка и режим осады. Но одновременно есть и ограничения: зависимость от пусковой установки, невозможность нормально двигаться в режиме осады, уязвимость в этом состоянии и необходимость правильно выбирать позицию. Поэтому нельзя рассматривать только один показатель и говорить: «у него высокий урон, значит ему нельзя давать стрелковые бафы». ( Вы и так срезали урон до минимума относительно других классов ).

Я говорю о другом: если это стрелковая ветка, а Ракетчик — её дальнейшее развитие и специализация на пусковой установке, то логично, чтобы он сохранял базовые механики этой ветки.

Если же администрация сознательно хочет разделить Стрелка и Ракетчика и убрать у последнего эти бафы именно ради баланса — тогда хотелось бы увидеть объяснение, почему было принято именно такое решение и каким образом оно учитывает общую механику класса. ( тогда при создании персонажа сделайте отдельную категорию сразу - ракетчик , а не стрелок ).

Потому что сейчас получается, что Ракетчик получает статус специализированного стрелка, специализированное оружие и специализированные умения стрелковой ветки, но при этом часть базовых преимуществ этой же ветки у него просто забирается.


Мнение разных ( специалистов ) типо ForMe он же Угорь , не интересны , так как там проблемы с хромосомами 🤝
@admin
Отдельно хочу обратить внимание на ситуацию с критическим ударом.

Некоторые игроки пишут про какой-то «дефолтный» крит и считают, что баф на крит якобы даёт слишком большое преимущество. Но возникает вопрос: о каком именно дефолте мы говорим?

На сервере уже существует огромное количество способов разогнать антикрит:

— улучшенные предметы с высоким показателем антикрита , а именно антиграв +6/7 антикрита ;
— щиты тьмы с антикритом;
— магические артефакты с антикритом;
— бижутерия с антикритом;
— другие доступные на сервере источники снижения вероятности критического удара.

То есть реальная ситуация на сервере уже очень сильно отличается от какого-то условного «дефолта».

В таких условиях убрать у Ракетчика единственный полноценный баф на критический удар — это, на мой взгляд, просто нелогично с точки зрения баланса.

Нужно смотреть не на то, какой крит был бы у персонажа в условном стандартном сете, а на то, какие характеристики реально доступны игрокам на сервере.

Если игрок может собрать большое количество антикрита с помощью экипировки, щитов, артефактов и бижутерии, то критический удар и так становится значительно менее эффективным против хорошо одетого персонажа.

И получается парадоксальная ситуация: с одной стороны, игрокам дают возможность очень серьёзно разгонять антикрит, а с другой — у стрелковой ветки , а именно ракетчика , которому крайне важен баф Крита , забирают этот единственный баф, который непосредственно усиливает его критический потенциал.

На сервере уже давно нет того самого «дефолта», который можно взять за основу. Нужно учитывать весь существующий игровой контент и те максимальные характеристики, которые реально могут собрать игроки.

Если посмотреть на ситуацию глазами Ракетчика, то крит — это не бесплатный гарантированный урон. Это характеристика, которую противник может значительно уменьшить своим антикритом.

Поэтому я считаю, что возвращение бафа на крит не сломает баланс само по себе. Тем более что речь идёт не о гарантированном критическом ударе, а всего лишь о дополнительном шансе, который напрямую контрится уже существующими характеристиками антикрита.

Именно поэтому хотелось бы, чтобы при обсуждении этого вопроса учитывался не условный «дефолтный персонаж», а реальный максимальный уровень антикрита, который уже существует на сервере
 
Прошу уделить 30 минут времени игры на белько-дб! нет выживаемости нет сейва,нет точности,нет урона,нет доджа! 10 круг пробивается без бижы на тч!
 
Назад
Верх