[x100][Обновление 40.2 + 41.0] Обсуждение обновления.

  • Автор темы Автор темы admin
  • Дата начала Дата начала
Я конечно не спец, но в описании нет определиния такого что только для ближнего или дальнего боя, то есть этот баф идет как классовый, то есть условный воин или стрелок. Само описание подразумевает увелечиние критического удара не на определенный вид оружия, а в целом. А вот использование с каким видом оружия не имеет значения, так:
1788948152031.png
1788947948834.png1788947964831.png
 
Я конечно не спец, но в описании нет определиния такого что только для ближнего или дальнего боя, то есть этот баф идет как классовый, то есть условный воин или стрелок. Само описание подразумевает увелечиние критического удара не на определенный вид оружия, а в целом. А вот использование с каким видом оружия не имеет значения, так:
Посмотреть вложение 2823
Посмотреть вложение 2821Посмотреть вложение 2822
Об этом получается и речь , если бы те самые корейцы, что задумали посчитали бы , что бафы должны работать для определенного типа оружия или класса , там бы была бы пометка «увеличение критического удара с орудием дальнего боя»
Как например это сделано у дальнобойности или тех же магических умений, но кореш перестал пить таблетки и разогнал в свой голове как ему удобно
 
Опять мы имеем бафф, который универсальный и не имеет привязки к типу оружия. Эти бафы приравниваются к бафам доджа, то есть непривязанные к типу оружия бафы, а привязаные к изначальному классу. По описанию дальнобольности пу должа иметь радиус атаки увеличенный (в стоячем положении), так как это оружия дальнего боя, а её тип пускавая установка условно как арбалет/пулемет или лук.
1788949312171.png
 
Последнее редактирование:
Я отвечу еще раз, хотя уже объяснял:
Все зависит исключительно от используемого типа оружия.
ПУ/Огнемет используют отдельные умения, отдельные формулы расчета и отдельные от другого оружия "Осадные Наборы".
Нельзя смешивать ДБ и ланчей. Это разные классы.

Разработка новых типов эффектов, в том числе точности скиллов (бб/дб/маг/ланч) и других, уже идет.
Как только это будет реализовано и проверено, мы привяжем новые эффекты к умениям и предметам.
Практически все скиллы будут возвращены на места, с новыми эффектами.


Баф у него должен быть, но не должен давать эффекта точности для ББ оружия/ПУ/Огнемета. Для этого оружия есть отдельная точность.
Как только новый эффект будет, скилл начнет работать правильно и будет возвращен в тот же набор, к ДБ.




Причем тут баферы вообще?


Что с ним не так? Складывается с атакой? Да, это ошибка. Она будет исправлена.
Это антагонист допинга точности. Параметры идентичные.


Об этом получается и речь , если бы те самые корейцы, что задумали посчитали бы , что бафы должны работать для определенного типа оружия или класса , там бы была бы пометка «увеличение критического удара с орудием дальнего боя»
Как например это сделано у дальнобойности или тех же магических умений, но кореш перестал пить таблетки и разогнал в свой голове как ему удобно
Снова Макакиватаке понимают лучше в технических моментах игры, чем администрация. Во дела!
 
Снова Макакиватаке понимают лучше в технических моментах игры, чем администрация. Во дела!
Если ты напишешь в саппорт о работе той или иной ПО в игре , будешь приятно удивлен как технически осведомлены некоторые люди )))
 
По факту пу/огнемет один из видов оружия дальнего боя, это условно если вы скажите, что этот баф не будет работать с пулеметом, а этот с луком будет работать потому что тот стреляет патронами, а этот стрелами.
 
По факту пу/огнемет один из видов оружия дальнего боя, это условно если вы скажите, что этот баф не будет работать с пулеметом, а этот с луком будет работать потому что тот стреляет патронами, а этот стрелами.
Материально - да, оно стреляет с расстояния.
По логике игры - пу/огнемет/гранатомет к стрелковому оружию не относятся.
На них не действуют бафы перезарядки, дальнобойности, они не точатся таликами ненависти и т.д.
В качестве компенсации обсуждаемым бафам в пу сеты введено 50 точности, в их сеты введен крит. Это стандартные ввндения, придуманные не на х100.
То, что сейчас происходит вокруг этих бафов - лишь фарс, который регулярно провоцируется нытиками, что перлись играть за ланча только по причине того, что он дизбалансен по отношению к другим профессиям и классам.
 
Материально - да, оно стреляет с расстояния.
По логике игры - пу/огнемет/гранатомет к стрелковому оружию не относятся.
На них не действуют бафы перезарядки, дальнобойности, они не точатся таликами ненависти и т.д.
В качестве компенсации обсуждаемым бафам в пу сеты введено 50 точности, в их сеты введен крит. Это стандартные ввндения, придуманные не на х100.
То, что сейчас происходит вокруг этих бафов - лишь фарс, который регулярно провоцируется нытиками, что перлись играть за ланча только по причине того, что он дизбалансен по отношению к другим профессиям и классам.
Какой же ты клоун, удалить бафы ланчу, что бы засунь мусор в сеты. Вместо того что бы завлечь на сервер новых людей чем нибудь интересным, какими-то красивыми сетами, пухами, контентом в целом, сидят клоуны по типу тебя и Беброна и пытаются сами себя трахнуть
 
1788951480106.png

Можно ещё долго вести дискуссии на тему дб ланч или нет, но факт остаётся фактом.
Чистый клиент игры, не первый и не второй, даёт возможность ланчу бафать крит и точность. А это означает, что разработчики целенаправленно оставили ланчу эти рабочие бафы. Если бы это было ошибкой, то за несколько клиентов они бы точно нашли способ убрать эти бафы, когда даже тут вы смогли удалить их у ветки ланча. Раз этого не сделано, значит бафы должны работать на ланча, как есть в чистом клиенте. Тоже самое касается и прочих бафов, которые были удалены из-за сказок Фрика о том, как должны работать бафы в ЕГО фантазиях.

То, что было сделано здесь, к тому, что задумывалось разработчиками никакого отношения не имеет. Вижу лишь то, что Администрация начала писать с точки зрения Угря, о том, что бафы не должны давать эффекты точность/крита для других типов оружия, которая ничего общего с задумкой разработчиков игры не имеет. 15+ лет Администрацию устраивало то, что бафы работают на другие типы оружия, как и было задумано в чистом клиенте, и вот неожиданно они решили, что так быть не должно.
Поскольку, в чистом клиенте игры изначально была возможность брать кросс-классы, то что бафы могут работать с другим типом оружия ошибкой являться не может.

Может быть стоит вести работу в другом направлении, ввести модуль бесконечных банок, модуль автозелёнки, модуль Battle Pass, и ещё множество других интересных модулей, которые уже давно работают на других серверах, и которые можно адаптировать под сервер х100, сделать интересный ивент, после этого заняться рекламой сервера, что поможет вернуть суда хороший онлайн.
 
Посмотреть вложение 2825

Можно ещё долго вести дискуссии на тему дб ланч или нет, но факт остаётся фактом.
Чистый клиент игры, не первый и не второй, даёт возможность ланчу бафать крит и точность. А это означает, что разработчики целенаправленно оставили ланчу эти рабочие бафы. Если бы это было ошибкой, то за несколько клиентов они бы точно нашли способ убрать эти бафы, когда даже тут вы смогли удалить их у ветки ланча. Раз этого не сделано, значит бафы должны работать на ланча, как есть в чистом клиенте. Тоже самое касается и прочих бафов, которые были удалены из-за сказок Фрика о том, как должны работать бафы в ЕГО фантазиях.

То, что было сделано здесь, к тому, что задумывалось разработчиками никакого отношения не имеет. Вижу лишь то, что Администрация начала писать с точки зрения Угря, о том, что бафы не должны давать эффекты точность/крита для других типов оружия, которая ничего общего с задумкой разработчиков игры не имеет. 15+ лет Администрацию устраивало то, что бафы работают на другие типы оружия, как и было задумано в чистом клиенте, и вот неожиданно они решили, что так быть не должно.
Поскольку, в чистом клиенте игры изначально была возможность брать кросс-классы, то что бафы могут работать с другим типом оружия ошибкой являться не может.

Может быть стоит вести работу в другом направлении, ввести модуль бесконечных банок, модуль автозелёнки, модуль Battle Pass, и ещё множество других интересных модулей, которые уже давно работают на других серверах, и которые можно адаптировать под сервер х100, сделать интересный ивент, после этого заняться рекламой сервера, что

Хорошо написал, поддерживаю! 👍

Было бы здорово привлекать новых игроков , можно запустить небольшую рекламную кампанию, активнее вести соцсети, устраивать ивенты для новичков. Ещё отличная идея, заняться долгожданными модами: они здорово освежают геймплей.

Я вернулся на ПВП‑вар, когда появились ангельские окрасы, и прямо кайфанул от этого!

Администрации сервера желаю крепких нервов и сил, пусть всё задуманное обязательно воплотится! И маленькая просьба: прислушивайтесь к сообществу. Не всё, что звучит громко, является правдой, но в отзывах и предложениях игроков часто прячется по настоящему ценная мысль. 😊

Угорь а ты пей таблетки 💊
 
По факту пу/огнемет один из видов оружия дальнего боя, это условно если вы скажите, что этот баф не будет работать с пулеметом, а этот с луком будет работать потому что тот стреляет патронами, а этот стрелами.
Пора бы организовать использование всех бафов и умений стрелка с пу, огнеметом и гранатометами 🤖 аоп накатили, возможность есть, а тут наоборот все порезали. :ROFLMAO:
 
@admin
Отдельно хочу обратить внимание на ситуацию с критическим ударом.

Некоторые игроки пишут про какой-то «дефолтный» крит и считают, что баф на крит якобы даёт слишком большое преимущество. Но возникает вопрос: о каком именно дефолте мы говорим?

На сервере уже существует огромное количество способов разогнать антикрит:

— улучшенные предметы с высоким показателем антикрита , а именно антиграв +6/7 антикрита ;
— щиты тьмы с антикритом;
— магические артефакты с антикритом;
— бижутерия с антикритом;
— другие доступные на сервере источники снижения вероятности критического удара.

То есть реальная ситуация на сервере уже очень сильно отличается от какого-то условного «дефолта».

В таких условиях убрать у Ракетчика единственный полноценный баф на критический удар — это, на мой взгляд, просто нелогично с точки зрения баланса.

Нужно смотреть не на то, какой крит был бы у персонажа в условном стандартном сете, а на то, какие характеристики реально доступны игрокам на сервере.

Если игрок может собрать большое количество антикрита с помощью экипировки, щитов, артефактов и бижутерии, то критический удар и так становится значительно менее эффективным против хорошо одетого персонажа.

И получается парадоксальная ситуация: с одной стороны, игрокам дают возможность очень серьёзно разгонять антикрит, а с другой — у стрелковой ветки , а именно ракетчика , которому крайне важен баф Крита , забирают этот единственный баф, который непосредственно усиливает его критический потенциал.

На сервере уже давно нет того самого «дефолта», который можно взять за основу. Нужно учитывать весь существующий игровой контент и те максимальные характеристики, которые реально могут собрать игроки.

Если посмотреть на ситуацию глазами Ракетчика, то крит — это не бесплатный гарантированный урон. Это характеристика, которую противник может значительно уменьшить своим антикритом.

Поэтому я считаю, что возвращение бафа на крит не сломает баланс само по себе. Тем более что речь идёт не о гарантированном критическом ударе, а всего лишь о дополнительном шансе, который напрямую контрится уже существующими характеристиками антикрита.

Именно поэтому хотелось бы, чтобы при обсуждении этого вопроса учитывался не условный «дефолтный персонаж», а реальный максимальный уровень антикрита, который уже существует на сервере
Хорошая простыня, жаль всё в молоко, Угаръ и ко решили захоронить проект. Я такого онлайна при вводе нового эквипа не припомню никогда. Чисто РМТ шайка маси на сервере процветает да у акров несколько гречников аккаунты наливают на продажу, даже пк варов нет, коры вообще вымерли - в гш заходишь там волки воют. Политики нет. Полный тухляк :sick:

Вопрос кстати говоря: Тема "Предложения и пожелания" создана для сбора инфы чтобы сделать всё наоборот? Не перестаю удивляться, то на чем делают акцент игроки и доносят свои предложения, ровным счетом делается в обратную сторону.
 
Последнее редактирование:
Посмотреть вложение 2825

Можно ещё долго вести дискуссии на тему дб ланч или нет, но факт остаётся фактом.
Чистый клиент игры, не первый и не второй, даёт возможность ланчу бафать крит и точность. А это означает, что разработчики целенаправленно оставили ланчу эти рабочие бафы. Если бы это было ошибкой, то за несколько клиентов они бы точно нашли способ убрать эти бафы, когда даже тут вы смогли удалить их у ветки ланча. Раз этого не сделано, значит бафы должны работать на ланча, как есть в чистом клиенте. Тоже самое касается и прочих бафов, которые были удалены из-за сказок Фрика о том, как должны работать бафы в ЕГО фантазиях.

То, что было сделано здесь, к тому, что задумывалось разработчиками никакого отношения не имеет. Вижу лишь то, что Администрация начала писать с точки зрения Угря, о том, что бафы не должны давать эффекты точность/крита для других типов оружия, которая ничего общего с задумкой разработчиков игры не имеет. 15+ лет Администрацию устраивало то, что бафы работают на другие типы оружия, как и было задумано в чистом клиенте, и вот неожиданно они решили, что так быть не должно.
Поскольку, в чистом клиенте игры изначально была возможность брать кросс-классы, то что бафы могут работать с другим типом оружия ошибкой являться не может.

Может быть стоит вести работу в другом направлении, ввести модуль бесконечных банок, модуль автозелёнки, модуль Battle Pass, и ещё множество других интересных модулей, которые уже давно работают на других серверах, и которые можно адаптировать под сервер х100, сделать интересный ивент, после этого заняться рекламой сервера, что поможет вернуть суда хороший онлайн.

Хорош ! Души фактами 👍
 
Посмотреть вложение 2825

Можно ещё долго вести дискуссии на тему дб ланч или нет, но факт остаётся фактом.
Чистый клиент игры, не первый и не второй, даёт возможность ланчу бафать крит и точность. А это означает, что разработчики целенаправленно оставили ланчу эти рабочие бафы. Если бы это было ошибкой, то за несколько клиентов они бы точно нашли способ убрать эти бафы, когда даже тут вы смогли удалить их у ветки ланча. Раз этого не сделано, значит бафы должны работать на ланча, как есть в чистом клиенте. Тоже самое касается и прочих бафов, которые были удалены из-за сказок Фрика о том, как должны работать бафы в ЕГО фантазиях.

То, что было сделано здесь, к тому, что задумывалось разработчиками никакого отношения не имеет. Вижу лишь то, что Администрация начала писать с точки зрения Угря, о том, что бафы не должны давать эффекты точность/крита для других типов оружия, которая ничего общего с задумкой разработчиков игры не имеет. 15+ лет Администрацию устраивало то, что бафы работают на другие типы оружия, как и было задумано в чистом клиенте, и вот неожиданно они решили, что так быть не должно.
Поскольку, в чистом клиенте игры изначально была возможность брать кросс-классы, то что бафы могут работать с другим типом оружия ошибкой являться не может.

Может быть стоит вести работу в другом направлении, ввести модуль бесконечных банок, модуль автозелёнки, модуль Battle Pass, и ещё множество других интересных модулей, которые уже давно работают на других серверах, и которые можно адаптировать под сервер х100, сделать интересный ивент, после этого заняться рекламой сервера, что поможет вернуть суда хороший онлайн.
@admin, к ознакомлению выше, иначе Игорюсик (ForMe) продолжит подсиживать дальше твое место
 
Интересно, по какому пути пойдут нытики сегодня, дабы добиться возвращения поломанных бафов ланчу? Варианты: а) снова начнут угрожать б) снова начнут давить на жалость в) снова начнут писать пасты, используя подмену понятий г) снова начнут язвить д) молча будут ставить смайлики на сообщениях, демонстрируя свою потужную "борьбу"? [2] 🤡
 

Вложения

  • 2026-09-10_08-48-36.png
    2026-09-10_08-48-36.png
    646,8 КБ · Просмотры: 9
Назад
Верх