[Гайд] Увеличиваем скорость прогрузки текстур.

Разницы между RFO на hdd и ssd почти не заметил.
 
может не в тему я, но возник вопрос, каков размер кластера при форматирования SSD лучше поставить?
 
Давай статью, как поднять RAMdrive и залить клиент в него.
И стоит упомянуть Gigabyte i-RAM для самых хардкорных

может не в тему я, но возник вопрос, каков размер кластера при форматирования SSD лучше поставить?
Больший размер кластера даст немного бОльшую скорость, на ntfs практически не заметно

если SSD то SATA3 100% :dance:
не обязательно, у меня SSD висит на SATA2, например
 
Последнее редактирование:
кто проверил? чей калькулятор стал тащить чв ?)

я пробовал, практически не заметная прибавка. я бы даже сказал ничего не изменилось.
лучше патч на отключение переливов и свечения текстур поставь
вот он реально помогает
но я не выдержал того что всё не переливается и поставил обратно стандартные файлы.
лаги есть, но нужно было что то выбирать.
 
я пробовал, практически не заметная прибавка. я бы даже сказал ничего не изменилось.
лучше патч на отключение переливов и свечения текстур поставь
вот он реально помогает
но я не выдержал того что всё не переливается и поставил обратно стандартные файлы.
лаги есть, но нужно было что то выбирать.

Вот и я думаю что всё это ерунда.
 
У него текст батника иероглифами написан. Это так и надо или что то пошло не так?

Двачую.
Тот же вопрос. Если есть те, у кого сохранились еще файлы из шапки, скиньте плс.
Делал вроде по гайду, но не работало просто. Думаю что что-то делаю не так, но не пойму что)
 
xSHEME5Fue8.jpg

Перезалей плез
 
Привет пользователям форума PvPWar-а, сегодня я расскажу вам как на слабых системах ускорить прогрузку системных файлов и увеличить FPS в Rf Online.

Что нам нужно?
1) Клиент игры;
2) Флешка;
3) Немного смекалки.

Открываем клиент RF Online, и копируем на флешку папки:
- character
- map
- spriteimage
- system
Я добавил данные папки, кто больше разбирается в клиенской части, не стесняйтесь добавляйте папки.

Папки которые скопировали на флешку переименовываем их в любое другое названием. Я сделал вот так: _character, _map, _spriteimage, _system (т.е добавил нижний слэш "_")
11.1409313178.jpg
Создаем батник (.bat) с содержимым (в нете, много гайдов как сделать батник...так что дерзаем.):


Готовый Batnik.
makeLinks.bat - создает ссылки.
remLinks.bat - удаляет ссылки.

Запускаем батник в папке с игрой, и делаем что он просит от вас. Он создаст ссылки на папки, которые на флешке, и файлы будут грузиться не с жеского, а с флешки. Из-за этого и будет прирост в производительности прогрузки текстурных файлов.

Здесь будет небольшой FAQ. Задаем вопросы.

Q:Будет ли вред для флешки при такой эксплуатации?
A:Нет, так как флешка изнашивается при записи, а игра только считывает данные.

Q:Подойдут ли флешки от фотоаппарата или телефона?
A:Не подойдут все версии для мобильников, SD, прочие фотоаппаратные. Есть исключения.

Q:Скорость чтения с флешки намного меньше - откуда прирост фпс?
A:Тут дело кроется в времени доступа к данным, жесткому диску нужно от 10 до 50 миллисекунд чтобы начать чтение нужного участка(физическое перемещение головки и диска). Флешка же начнет считывать через 1 мсек, там нет механических частей. А таких пауз во время прогрузов получается несколько сотен. Вот отсюда и лаги при развороте камеры или тп в город. Скорость не играет главной роли, так как, при игре клиенту не нужны большие объемы считываемых данных.

Q:Если я вдруг вытащу флешку и обратно перименую папки на диске с игрой будет всё нормально потом или надо как-то эти ссылки отвязывать?
A:Можно удалить, можно прсто переименовать ссылки. Но нужно вернуть огригинальные названия папкам.

Q:А если флешка 16 гб. и скинуть туда весь клиент , какие будут результаты, и вообще будет это работать ?
A.С другими папками винт должен справляться, там чтение более последовательное. Винт быстрее при последовательном чтении. Это,например, меши, загрузил локацию и все, больше не отвлекаешься. Тем более, что хард разгружен от трех самых тяжелых папок.
Весь клиент, думаю, стоит кидать только на скоростную флешку. Да и толку будет мало, только запуск клиента быстрее


Делитесь у кого на сколько уменьшилась прогрузка, и на сколько вырос FPS.
А так-же если есть гуру клиенской части и могут добавить к моему гайду, добавляйте.


а сели я создам его на ссд?
 
на ссд не нужно,он сам по себе работает оч быстро,тебе проще на ссд поставить винду и засунуть туда рф

тоесть просто засунуть рф на ссд и будет проще?
а ресур его не уменьшиться?
 
Привет пользователям форума PvPWar-а, сегодня я расскажу вам как на слабых системах ускорить прогрузку системных файлов и увеличить FPS в Rf Online.

Что нам нужно?
1) Клиент игры;
2) Флешка;
3) Немного смекалки.

Открываем клиент RF Online, и копируем на флешку папки:
- character
- map
- spriteimage
- system
Я добавил данные папки, кто больше разбирается в клиенской части, не стесняйтесь добавляйте папки.

Папки которые скопировали на флешку переименовываем их в любое другое названием. Я сделал вот так: _character, _map, _spriteimage, _system (т.е добавил нижний слэш "_")
11.1409313178.jpg
Создаем батник (.bat) с содержимым (в нете, много гайдов как сделать батник...так что дерзаем.):


Готовый Batnik.
makeLinks.bat - создает ссылки.
remLinks.bat - удаляет ссылки.

Запускаем батник в папке с игрой, и делаем что он просит от вас. Он создаст ссылки на папки, которые на флешке, и файлы будут грузиться не с жеского, а с флешки. Из-за этого и будет прирост в производительности прогрузки текстурных файлов.

Здесь будет небольшой FAQ. Задаем вопросы.

Q:Будет ли вред для флешки при такой эксплуатации?
A:Нет, так как флешка изнашивается при записи, а игра только считывает данные.

Q:Подойдут ли флешки от фотоаппарата или телефона?
A:Не подойдут все версии для мобильников, SD, прочие фотоаппаратные. Есть исключения.

Q:Скорость чтения с флешки намного меньше - откуда прирост фпс?
A:Тут дело кроется в времени доступа к данным, жесткому диску нужно от 10 до 50 миллисекунд чтобы начать чтение нужного участка(физическое перемещение головки и диска). Флешка же начнет считывать через 1 мсек, там нет механических частей. А таких пауз во время прогрузов получается несколько сотен. Вот отсюда и лаги при развороте камеры или тп в город. Скорость не играет главной роли, так как, при игре клиенту не нужны большие объемы считываемых данных.

Q:Если я вдруг вытащу флешку и обратно перименую папки на диске с игрой будет всё нормально потом или надо как-то эти ссылки отвязывать?
A:Можно удалить, можно прсто переименовать ссылки. Но нужно вернуть огригинальные названия папкам.

Q:А если флешка 16 гб. и скинуть туда весь клиент , какие будут результаты, и вообще будет это работать ?
A.С другими папками винт должен справляться, там чтение более последовательное. Винт быстрее при последовательном чтении. Это,например, меши, загрузил локацию и все, больше не отвлекаешься. Тем более, что хард разгружен от трех самых тяжелых папок.
Весь клиент, думаю, стоит кидать только на скоростную флешку. Да и толку будет мало, только запуск клиента быстрее


Делитесь у кого на сколько уменьшилась прогрузка, и на сколько вырос FPS.
А так-же если есть гуру клиенской части и могут добавить к моему гайду, добавляйте.


а как на счет текстурных модификаций? он обновлять их начнет сразу, или над файл создать CustomFiles ?
 
Привет пользователям форума PvPWar-а, сегодня я расскажу вам как на слабых системах ускорить прогрузку системных файлов и увеличить FPS в Rf Online.

Что нам нужно?
1) Клиент игры;
2) Флешка;
3) Немного смекалки.

Открываем клиент RF Online, и копируем на флешку папки:
- character
- map
- spriteimage
- system
Я добавил данные папки, кто больше разбирается в клиенской части, не стесняйтесь добавляйте папки.

Папки которые скопировали на флешку переименовываем их в любое другое названием. Я сделал вот так: _character, _map, _spriteimage, _system (т.е добавил нижний слэш "_")
11.1409313178.jpg
Создаем батник (.bat) с содержимым (в нете, много гайдов как сделать батник...так что дерзаем.):


Готовый Batnik.
makeLinks.bat - создает ссылки.
remLinks.bat - удаляет ссылки.

Запускаем батник в папке с игрой, и делаем что он просит от вас. Он создаст ссылки на папки, которые на флешке, и файлы будут грузиться не с жеского, а с флешки. Из-за этого и будет прирост в производительности прогрузки текстурных файлов.

Здесь будет небольшой FAQ. Задаем вопросы.

Q:Будет ли вред для флешки при такой эксплуатации?
A:Нет, так как флешка изнашивается при записи, а игра только считывает данные.

Q:Подойдут ли флешки от фотоаппарата или телефона?
A:Не подойдут все версии для мобильников, SD, прочие фотоаппаратные. Есть исключения.

Q:Скорость чтения с флешки намного меньше - откуда прирост фпс?
A:Тут дело кроется в времени доступа к данным, жесткому диску нужно от 10 до 50 миллисекунд чтобы начать чтение нужного участка(физическое перемещение головки и диска). Флешка же начнет считывать через 1 мсек, там нет механических частей. А таких пауз во время прогрузов получается несколько сотен. Вот отсюда и лаги при развороте камеры или тп в город. Скорость не играет главной роли, так как, при игре клиенту не нужны большие объемы считываемых данных.

Q:Если я вдруг вытащу флешку и обратно перименую папки на диске с игрой будет всё нормально потом или надо как-то эти ссылки отвязывать?
A:Можно удалить, можно прсто переименовать ссылки. Но нужно вернуть огригинальные названия папкам.

Q:А если флешка 16 гб. и скинуть туда весь клиент , какие будут результаты, и вообще будет это работать ?
A.С другими папками винт должен справляться, там чтение более последовательное. Винт быстрее при последовательном чтении. Это,например, меши, загрузил локацию и все, больше не отвлекаешься. Тем более, что хард разгружен от трех самых тяжелых папок.
Весь клиент, думаю, стоит кидать только на скоростную флешку. Да и толку будет мало, только запуск клиента быстрее


Делитесь у кого на сколько уменьшилась прогрузка, и на сколько вырос FPS.
А так-же если есть гуру клиенской части и могут добавить к моему гайду, добавляйте.


при запуске игры пишет нет доступа к файлам игры
че делать?
 
Привет пользователям форума PvPWar-а, сегодня я расскажу вам как на слабых системах ускорить прогрузку системных файлов и увеличить FPS в Rf Online.

Что нам нужно?
1) Клиент игры;
2) Флешка;
3) Немного смекалки.

Открываем клиент RF Online, и копируем на флешку папки:
- character
- map
- spriteimage
- system
Я добавил данные папки, кто больше разбирается в клиенской части, не стесняйтесь добавляйте папки.

Папки которые скопировали на флешку переименовываем их в любое другое названием. Я сделал вот так: _character, _map, _spriteimage, _system (т.е добавил нижний слэш "_")
11.1409313178.jpg
Создаем батник (.bat) с содержимым (в нете, много гайдов как сделать батник...так что дерзаем.):


Готовый Batnik.
makeLinks.bat - создает ссылки.
remLinks.bat - удаляет ссылки.

Запускаем батник в папке с игрой, и делаем что он просит от вас. Он создаст ссылки на папки, которые на флешке, и файлы будут грузиться не с жеского, а с флешки. Из-за этого и будет прирост в производительности прогрузки текстурных файлов.

Здесь будет небольшой FAQ. Задаем вопросы.

Q:Будет ли вред для флешки при такой эксплуатации?
A:Нет, так как флешка изнашивается при записи, а игра только считывает данные.

Q:Подойдут ли флешки от фотоаппарата или телефона?
A:Не подойдут все версии для мобильников, SD, прочие фотоаппаратные. Есть исключения.

Q:Скорость чтения с флешки намного меньше - откуда прирост фпс?
A:Тут дело кроется в времени доступа к данным, жесткому диску нужно от 10 до 50 миллисекунд чтобы начать чтение нужного участка(физическое перемещение головки и диска). Флешка же начнет считывать через 1 мсек, там нет механических частей. А таких пауз во время прогрузов получается несколько сотен. Вот отсюда и лаги при развороте камеры или тп в город. Скорость не играет главной роли, так как, при игре клиенту не нужны большие объемы считываемых данных.

Q:Если я вдруг вытащу флешку и обратно перименую папки на диске с игрой будет всё нормально потом или надо как-то эти ссылки отвязывать?
A:Можно удалить, можно прсто переименовать ссылки. Но нужно вернуть огригинальные названия папкам.

Q:А если флешка 16 гб. и скинуть туда весь клиент , какие будут результаты, и вообще будет это работать ?
A.С другими папками винт должен справляться, там чтение более последовательное. Винт быстрее при последовательном чтении. Это,например, меши, загрузил локацию и все, больше не отвлекаешься. Тем более, что хард разгружен от трех самых тяжелых папок.
Весь клиент, думаю, стоит кидать только на скоростную флешку. Да и толку будет мало, только запуск клиента быстрее


Делитесь у кого на сколько уменьшилась прогрузка, и на сколько вырос FPS.
А так-же если есть гуру клиенской части и могут добавить к моему гайду, добавляйте.


Как батник создать,правильный,тут ссылка сбита,мб может кто помочь,мб кто делал до того как ссылки сбились ? скиньте
 
Назад
Верх