Обсуждение обновления 24.1. Сбор ошибок и пожеланий.

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Возможно, стоило бы в компании "Разлом времени" уменьшить время респавна сумеречных котов в 20 квесте. Они очень долго ресаются, ну прям очень долго, + трофей не 100% засчитывают.
 
Сусцептор реснулся во вторник, в 12:40
Не понятно, почему это произошло.
Допускаю, что причина в перезагрузке утром и отсутствии отметки об убийстве в модуле.
Ведем наблюдение.
 
Сделайте стабилизаторы передаваемыми, реально их отсутсвие уже накаляет!!!
 
Скорее всего уже писали, если так, то проигнорируйте.

МФР не обновляет стек на панели, после того как закончился последний допинг. Приходится залезать в инвентарь и менять самостоятельно.
 
Руна противодействия вносит небольшой баланс в игру, иногда противник сразу кидает и пытается раздамадить.
Что если юзающий руну сам получает аналогичную?
И стоит объеденить против умений и против магий в одну.
 
Руна противодействия вносит небольшой баланс в игру.
Согласен, все вещи вносят баланс в игру, некоторые небольшой, как руна противодействия, а некоторые очень большой.

Иногда противник сразу кидает и пытается раздамадить.

Согласен, но в этом есть интересный момент, во всех остальных случаях, противник этого не делает.

Что если юзающий руну сам получает аналогичную?
Что бы её юзали только маги против пехоты и пехота против магов?

И стоит объеденить против умений и против магий в одну.
Зачем?
 
Ну чтоб она например не занимала 2 слота в инвентаре, былаб одна руна которая одинаково работает и против магов и против физов, она один фиг имеет общий откат со всеми рунами.

Думаю тут нужен опрос по поводу объединения руны забвения и руны противодействия
 
нинужна тут никаих авторитетов чтоб понять, шо на shop-vs-environment x100 сервере не будет того чего хотят игроки\удобно игрокам
Сделав стабилизаторы передаваемыми, мы наводним ими сервер.
Стабилизаторов лежат пачки на твинках с различных раздач коробок, новогодних/майских мероприятий и ивентов.
Не понятно, зачем игроки так стремятся обесценить собственные усилия?

Вы поймите, серверу не полгода и рассчитан он не на неделю игры. Здесь другая политика. Другой подход.

Хотелось бы узнать, есть ли в планах увеличение шанса песков в 60, 61, 63 пухах?
В данный момент - нет.
 
Т.е удовлетворите спрос нуждающихся путем вывода накоплений у задротов\абузеров ваших же афк ивентов
ну да плохая идея ...
Я ответил на "запрос".
Да, разрешать передавать предметы, которые не были для этого предназначены, это плохая идея.
Они выдавались/получались в инентах именно потому, что они НЕ передаются.
На любой ивент/мероприятия заводят твинков. Во всех играх и на всех проектах. Дело в жадности, а не в том, что ивенты плохие.

Кажется, довольно простая логика, не так ли?
 
1.Предлагаю когда вы будете вводить следующий сет, вернуться к модикам 1-4 и 1-3 на мудрость,как на оо сетах, в то время для комфортной игры нужны были +6 концы чтобы кого-то пробить
2.Вернуть ценности антиграфам как это было раньше, когда антик на тч стоил денег, когда антик на дж стоил денег, а антик на антикрит вообще был редкостью которую все пытались сделать, не было столько доджа с +4 тапками в оо сетах, а сейчас антики есть у всех, очень много магистр концов +6 и даже есть фирил +6, раньше оо концы +5 стоили огромезных денег и были далеко не у всех.
3.+3 головы актуализируют свойства рево и вето , как это было раньше, а сейчас +5е головы у всех(60% шанс, что не снимут) и 5% что магия прокнет - эти свойства просто не выгодные, сейчас все бегают с песками и поглощениями.
4.Бижу бы тоже как-то сделать более не доступной, сейчас всё слишком быстро получаеться, топ бижа у каждого 2го, раньше 7я бижа считалось дофига крутой и не у каждого была, а на 10ю люди тратили огромные средства и затраты времени чтобы её получить.

Сейчас слишком всё просто.
Возможно я ошибся темой, но я видел, что тут что-то предлагают и я решил предложить тоже))
 
Последнее редактирование:
Возможно ли увеличить кд подбора лутинки с пб? У некоторых лутает по 10 лутинок потому что встали удобно и героя потянуло к нужному месту, а кто то ноль лутинок.
Увеличив кд на доли секунды, будет шанс у всех равный.
 
1.Предлагаю когда вы будете вводить следующий сет, вернуться к модикам 1-4 и 1-3 на мудрость,как на оо сетах, в то время для комфортной игры нужны были +6 концы чтобы кого-то пробить
2.Вернуть ценности антиграфам как это было раньше, когда антик на тч стоил денег, когда антик на дж стоил денег, а антик на антикрит вообще был редкостью которую все пытались сделать, не было столько доджа с +4 тапками в оо сетах, а сейчас антики есть у всех, очень много магистр концов +6 и даже есть фирил +6, раньше оо концы +5 стоили огромезных денег и были далеко не у всех.
3.+3 головы актуализируют свойства рево и вето , как это было раньше, а сейчас +5е головы у всех(60% шанс, что не снимут) и 5% что магия прокнет - эти свойства просто не выгодные, сейчас все бегают с песками и поглощениями.
4.Бижу бы тоже как-то сделать более не доступной, сейчас всё слишком быстро получаеться, топ бижа у каждого 2го, раньше 7я бижа считалось дофига крутой и не у каждого была, а на 10ю люди тратили огромные средства и затраты времени чтобы её получить.

Сейчас слишком всё просто.
Возможно я ошибся темой, но я видел, что тут что-то предлагают и я решил предложить тоже))

Создаешь новый аккаунт, не скидываешь на него ни денег ни бижу, вообще ничего и играешь недели две не пользуясь помощью друзей и гильдии.
А после заходишь на форум и рассказываешь как все легко, что разница между топовым персонажем и новичком поигравшим неделю - практически ничтожна и что просто необходимо все усложнить.
 
Я же не просто так решил написать это - правильно?Сейчас 60+5, магистр сет, 7я бижа делается около 3х дней, а орк дант фармится еще за 3 дня, в этом эквипе можно убить любого на этом сервере, а пофармив еще 3 дня покупаешь компанию в солусе и выполняешь её за 2-3 дня, а потом еще раз её покупаешь за те деньги которые окупились и еще 2-3 дня и 61 пуха, за день её точичишь на +5, потом покупаешь компанию на фирил, проходишь за 2-3 дня и пытаешься добить топора, и чисто долбишь пвп на фирил сет, рано или поздно топор добьется и все, сейчас максимально всё легко - это реалии 2020 года.
А теперь мы возьмем как делалось в 2014-2015 году, качаешься примерно часа 3 до 65 лвла, а потом целый день с премом качаешься в КН, а то и больше, если мешают.Потом идешь выбивать эксперт пухи и точить их на +5 и эксп сет и точить на +4, фармить кк на сп крит сет, на нг дмг и на прем, антики вампа,крита,хп, а потом идешь и пытаешься выбить талисман на скорость и талисман на крит, потом идешь в пг и пытаешься фармить оо пуху, если повезёт то за 2 ночи ты выфармишь её, потом идти делать в гч квесты на оо модики и точить пуху на +3 , потом еще фармить на оо сет и просить чтоб тебе его точили, на это всё уходило месяц + и это только пушка и сет, а еще антик на тч фармить надо было 200-300 шопа, а потом идти крабить циту или опять же крабить кк на баалки хотя бы 5е, на верх бижу за бусты на вамп и это был уже средний эквип в котором тоже можны было убивать почти любого, вот это было интересно и не совсем сложно.А чтобы сделать кв на элиту - это пройти нужно было все круги ада.

Вот прочитав первые строки я понял ,что ты просто так решил это написать.
На 60 пуху надо нафармить 100кк в элите и 21 пухе, без бежи.
Откуда берется 7 бижа? Ты новичок, сколько нужно пройти данжей, чтор бы с шансом 25% выдачи коробки с бижой 1 грейда, должны выпасть две баалки и два хища из этой коробки?
Выполнить кампанию в солусе за 2-3 дня без катаны шуттти очень сложно, а после еще на1ти печати на ее крафт.
Все что ты получишь за кампанию ты потратишь, а не продашь, т.к. у тебя нет нихрена в начале игры.
А когда ты покупаешь кампанию "на фирил" в ней не надо добивать топора!

Еще раз повторяю, создаешь новый акк, играешь неделю без помощи со своего ака, без помощи друзей , без помощи гильдий, а потом пишешь как все легко.
 
Изначально эти предметы были передаваемыми, как только их ввели
Почему сделать передаваемыми? Да вот как раз избавиться от залежей этих вещей на твинках, увеличить оборот шопа, спрос на них будет всегда
Или как альтернатива- сделать передаваемыми фирил монеты

Изначально, Стабилизаторы были предназначены только для заточки 63 оружия, были ценным и редким предметом и могли передаваться.
Затем мы постепенно ввели новые способы добычи и комбинации с новым видом стабилизаторов, уже непередаваемым. Старые Стабилизаторы выключили, разрешив обмен старых на новые.
Т.е., эти Стабилизаторы никогда и не передавались. Передавались другие, которые нельзя было получить нигде, кроме как из Pemium-коробок, а использовать можно было только для заточки 63 оружия.
Мы расширили их функционал, возможности добычи, т.е. сделали их более доступными. Однако, для того чтобы они оставались востребованными и ценными, изначально решили что они не будут передаваться. Это называется "продумывание экономики".

Я повторяю еще раз: ивенты с возможностью получить стабилизаторы/фириловые монеты и прочие непередаваемые предметы, были проведены именно потому, что вещи НЕ ПЕРЕДАЮТСЯ. В ином случае, ивенты были бы другие, предметы выдавались бы другие или с иным шансом.
Сейчас Вы просите пустить на сервер стабилизаторы с твинков, обесценить их и сломать экономику. Зачем?
 
Изначально, Стабилизаторы были предназначены только для заточки 63 оружия
Ну вообще-то изначально стабики были нужны для распечатки фирила,который был введен еще до 63 оружек.В то время они свободно передавались,хотя и были в жутком дефиците.
 
Ну вообще-то изначально стабики были нужны для распечатки фирила,который был введен еще до 63 оружек.В то время они свободно передавались,хотя и были в жутком дефиците.
Допускаю. Это что-то меняет?
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх