Обсуждение обновления 24.2. Сбор ошибок и пожеланий.

  • Автор темы Автор темы admin
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Будут ли реализованы оповещения с никнеймами игроков добивающих пит-боссов? Сервер должен знать своих "героев". Многим игрокам, потратившим уйму времени на сборы групп в пустую, давно не терпится заняться воспитанием таких уникумов.

На 2.2.3.2. уже реализовано, т.е. сразу при переходе на новый апдейт
 
Ну это когда, к примеру, только в игру вошёл и резко выходишь в локу, где куча представителей другой расы, игра просто умирает (зависает, потом по чуть чуть фризит) секунд на 10. Тоже самое в массовых замесах
 
Ну это когда, к примеру, только в игру вошёл и резко выходишь в локу, где куча представителей другой расы, игра просто умирает (зависает, потом по чуть чуть фризит) секунд на 10. Тоже самое в массовых замесах

А с чего Вы взяли, что это со стороны сервера неполадки?
Это все зависит от компьютера. Если Вы играете на "харде", то грузит и подвисает дольше. Ваша видеокарта не успевает визуализировать все происходящее, процессор тормозит и т.д.
Но почему именно сервер?
 
А с чего Вы взяли, что это со стороны сервера неполадки?
Это все зависит от компьютера. Если Вы играете на "харде", то грузит и подвисает дольше. Ваша видеокарта не успевает визуализировать все происходящее, процессор тормозит и т.д.
Но почему именно сервер?
Насколько я знаю, подобная проблема не только у меня. Если это не так, то исправьте меня.
 
Насколько я знаю, подобная проблема не только у меня. Если это не так, то исправьте меня.

Эта "проблема" почти у всех игроков в РФ онлайн, на почти любом сервере.
Сервер "фризить" не может. Это все зависит от компонентов компьютера, от интернет соединения.
 
Ну это когда, к примеру, только в игру вошёл и резко выходишь в локу, где куча представителей другой расы, игра просто умирает (зависает, потом по чуть чуть фризит) секунд на 10. Тоже самое в массовых замесах

А с чего Вы взяли, что это со стороны сервера неполадки?
Это все зависит от компьютера. Если Вы играете на "харде", то грузит и подвисает дольше. Ваша видеокарта не успевает визуализировать все происходящее, процессор тормозит и т.д.
Но почему именно сервер?

На сервере x100 проблема действительно есть. Почему именно на сервере? Потому что, если взять в сравнение любой другой сервер, там нет такого количества новых текстур, свечений и т. п. (спасибо МТМ)
При заходе каждый раз надо заново все прогружать в оперативку, чтобы впоследствии не было "фризов". А учитывая низкий потолок оперативки, рфка постоянно что-то выгружает и загружает туда, отсюда и лаги даже на мощных компах.

Ссд хоть и помогает, но от постоянной прогрузки большого количества разных текстур и свечений не спасает. Предложения к рассмотрению:
1) Повысить стандартный лимит на оперативу. Вроде где-то на самом форуме был гайд, как сделать 2 гига вместо одного. Непонятно, почему лимит не увеличен повсеместно;
2) Постепенно снизить количество различных текстур/свечений или ослабить их (уменьшить вес текстур, упростить свечения);
3) Если это возможно, загружать в оперативу часто встречающиеся текстуры еще на этапе ввода ФГ или до него (во время загрузки игры).
 
На сервере x100 проблема действительно есть. Почему именно на сервере? Потому что, если взять в сравнение любой другой сервер, там нет такого количества новых текстур, свечений и т. п. (спасибо МТМ)
При заходе каждый раз надо заново все прогружать в оперативку, чтобы впоследствии не было "фризов". А учитывая низкий потолок оперативки, рфка постоянно что-то выгружает и загружает туда, отсюда и лаги даже на мощных компах.

Ссд хоть и помогает, но от постоянной прогрузки большого количества разных текстур и свечений не спасает. Предложения к рассмотрению:
1) Повысить стандартный лимит на оперативу. Вроде где-то на самом форуме был гайд, как сделать 2 гига вместо одного. Непонятно, почему лимит не увеличен повсеместно;
2) Постепенно снизить количество различных текстур/свечений или ослабить их (уменьшить вес текстур, упростить свечения);
3) Если это возможно, загружать в оперативу часто встречающиеся текстуры еще на этапе ввода ФГ или до него (во время загрузки игры).
Это все еще не указывает на проблему в самом сервере. Большое разнообразие МтМ не проблема сервера.

Добавлено через 1 минуту
https://www.pvpwar.ru/showthread.php?t=92692
Вот ссылка на гайд по повышению оперативной памяти.

Добавлено через 5 минут
https://www.pvpwar.ru/showthread.php?t=81043
Следом идет ссылка на "анти-лаг". Можете установить себе.
Почему игроки, которые хотят играть в яркую игру, должны страдать из-за тех, у кого слабое ПК?
 
1) Повысить стандартный лимит на оперативу. Вроде где-то на самом форуме был гайд, как сделать 2 гига вместо одного. Непонятно, почему лимит не увеличен повсеместно;.

Последний раз, когда смотрел дефолтный RF_Online.bin от х-100, там было снято ограничение на 2гб оперативки
 
Это все еще не указывает на проблему в самом сервере. Большое разнообразие МтМ не проблема сервера.

Добавлено через 1 минуту
https://www.pvpwar.ru/showthread.php?t=92692
Вот ссылка на гайд по повышению оперативно памяти.

На сервер добавляется МТМ -> игроки покупают МТМ -> в клиенте увеличивается количество прогрузок.
Формально да, проблема не в сервере, но игроки так думают, потому что сравнивают лаги на сервере с МТМ и лаги на другом сервере.
Администрация же практически всегда действует из принципа "игрок полный дурак", но почему-то в данном случае начинает "умничать" и указывать на неточности в формулировках. Клиент, сервер, какая разница? Тупой игрок зашел и увидел лаги, остальное уже дело техники. Я указал на возможные фиксы этих фризов.

А толку мне от этой ссылки? Я гайд видел, вопрос в том, почему им не воспользовались свыше.
 

Добавлено через 5 минут
https://www.pvpwar.ru/showthread.php?t=81043
Следом идет ссылка на "анти-лаг". Можете установить себе.
Почему игроки, которые хотят играть в яркую игру, должны страдать из-за тех, у кого слабое ПК?


Да причем тут слабый/сильный ПК? Фризы идут даже у тех, у кого i5, ssd и 8 гигов оперативы, хотя для игры 2004 года это уже overkill. Дело в оптимизации самой игры, она не предназначена для такого количества разных текстур с переливами и свечений. Изначально в ней такого разнообразия не было, или будете спорить?
Анти-лаг конечно здорово, но как насчет того, чтобы все играли в яркую игру, а не только те, кто смирился с фризами / прогружает все текстуры заранее перед основными замесами / не выключает игру => не нужно снова прогружать текстуры?

Последний раз, когда смотрел дефолтный RF_Online.bin от х-100, там было снято ограничение на 2гб оперативки

Ну тогда этот вопрос снят.
 
На сервер добавляется МТМ -> игроки покупают МТМ -> в клиенте увеличивается количество прогрузок.
Формально да, проблема не в сервере, но игроки так думают, потому что сравнивают лаги на сервере с МТМ и лаги на другом сервере.
Администрация же практически всегда действует из принципа "игрок полный дурак", но почему-то в данном случае начинает "умничать" и указывать на неточности в формулировках. Клиент, сервер, какая разница? Тупой игрок зашел и увидел лаги, остальное уже дело техники. Я указал на возможные фиксы этих фризов.

А толку мне от этой ссылки? Я гайд видел, вопрос в том, почему им не воспользовались свыше.

На эти "фиксы" можно было не указывать, и без Вас это известно.
Вопрос остается открытым: зачем убирать свечения и все возможные МтМ в ущерб тем, кто хочет играть в красивую игру?
Ссылка на анти-лаг есть, в чем проблема установить и играть - непонятно.
 
На эти "фиксы" можно было не указывать, и без Вас это известно.
Вопрос остается открытым: зачем убирать свечения и все возможные МтМ в ущерб тем, кто хочет играть в красивую игру?
Ссылка на анти-лаг есть, в чем проблема установить и играть - непонятно.

Так фиксы известны еще с тех пор, как МТМ ввели. Недаром была такая практика уже, когда старые МТМ полностью вычищали с сервера с компенсацией тем, кто их купил. Недаром разнообразные премиум мечи также были удалены и заменены на стандартный. Скорее всего, все с той же целью. Только вот непонятно, почему перестали так делать. И будут ли что-то новое делать в этом направлении (3 пункт моего изначального предложения)?

Анти-лаг кстати есть вшитый в лаунчер, но это все равно не решение проблемы. Если я хочу играть в яркую игру, я должен мириться с фризами, даже имея более менее приличный пк.
 
Да причем тут слабый/сильный ПК? Фризы идут даже у тех, у кого i5, ssd и 8 гигов оперативы, хотя для игры 2004 года это уже overkill. Дело в оптимизации самой игры, она не предназначена для такого количества разных текстур с переливами и свечений. Изначально в ней такого разнообразия не было, или будете спорить?
Написать очевидные вещи и добавить "спорить будешь?". Это такая стратегия, что бы казаться умнее на фоне оппонента или чего?

Анти-лаг конечно здорово, но как насчет того, чтобы все играли в яркую игру, а не только те, кто смирился с фризами / прогружает все текстуры заранее перед основными замесами / не выключает игру => не нужно снова прогружать текстуры?
Во-первых, Вы ушли от основного вопроса. Фризы не из-за плохой работы сервера, а из-за того, что не все могут прогрузить такое количество свечений. Изначально спор был об этом.
Во-вторых, Вы предлагаете убрать свечения, но при этом хотите, что бы все играли в красивую игру.


Добавлено через 6 минут
И будут ли что-то новое делать в этом направлении (3 пункт моего изначального предложения)?

Надо переписывать полностью бинарный код, что бы изменить алгоритмы загрузки данных, если я не ошибаюсь.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх