Обсуждение обновления 24.2. Сбор ошибок и пожеланий.

  • Автор темы Автор темы admin
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Да причем тут слабый/сильный ПК? Фризы идут даже у тех, у кого i5, ssd и 8 гигов оперативы, хотя для игры 2004 года это уже overkill. Дело в оптимизации самой игры, она не предназначена для такого количества разных текстур с переливами и свечений. Изначально в ней такого разнообразия не было, или будете спорить?
Анти-лаг конечно здорово, но как насчет того, чтобы все играли в яркую игру, а не только те, кто смирился с фризами / прогружает все текстуры заранее перед основными замесами / не выключает игру => не нужно снова прогружать текстуры?


Дело не только в оптимизации клиента/сервера, еще дело в оптимизации пк -> rf online.
1. Если ноутбук, проверить то, что работает именно дискретная видеокарта при запуске игры.
2. Установить последние драйвера для дискретной и встроенной видеокарты, т.к. дискретная видеокарта, берет информацию из встроенной видеокарты, а следовательно, они должны хорошо работать в связке.
3. Отключить антивирус, на Windows 10 рекомендую еще отключить и windows defender, он любит как раз проверять файлы, к которым обращается rf-ка, уж не знаю с чем это связано.
 
Написать очевидные вещи и добавить "спорить будешь?". Это такая стратегия, что бы казаться умнее на фоне оппонента или чего?

Да вы умнее меня, разумеется.
Но причем здесь слабый/сильный ПК, я еще раз спрошу.
Игра 2004 года, средненькое железо уровня 2015 года запускало рфку и летало как боженька. С каждым патчем МТМ возникало все больше фризов. Я поначалу терпел, но когда более новые игры с более красивой графикой идут плавнее, то это какой-то абсурд ставить анти-лаг и играть тут, не находите? Я не говорю, что пвпвар плохой, просто хотелось бы каких-то подвижек в этом направлении. Но если вместо того, чтобы подумать над этим, вам важнее победить меня в споре, то ради бога. Я отдаю вам победу.

Во-первых, Вы ушли от основного вопроса. Фризы не из-за плохой работы сервера, а из-за того, что не все могут прогрузить такое количество свечений. Изначально спор был об этом.
Во-вторых, Вы предлагаете убрать свечения, но при этом хотите, что бы все играли в красивую игру.

Не убирать свечения, а ослабить их. Не убирать текстуры, а уменьшить их вес, сохранив качество. Я уверен, что в текстурах и свечениях толком никто не шарился уже давно, и там пылится куча артефактов, которые только веса игре добавляют и больше ничего не делают. Ту же зеленую мау то ли 2, то ли 3 раза переделывали, потому что от ее появления постоянно фризило на целую секунду, причем у всех, вне зависимости от железа. А все почему? Потому что когда ее вводили, поставили текстуры в несколько раз тяжелее обычных. Игра на такое тупо не рассчитана.
 
А вообще я вспоминаю давние давние времена, когда качались где-нибудь в ВК, и случался короткий фриз, у всех в пати, и сразу все понимали, что к нам кто-то бежит =)
 
Надо переписывать полностью бинарный код, что бы изменить алгоритмы загрузки данных, если я не ошибаюсь.

Спасибо, хоть что-то по делу.

Дело не только в оптимизации клиента/сервера, еще дело в оптимизации пк -> rf online.
1. Если ноутбук, проверить то, что работает именно дискретная видеокарта при запуске игры.
2. Установить последние драйвера для дискретной и встроенной видеокарты, т.к. дискретная видеокарта, берет информацию из встроенной видеокарты, а следовательно, они должны хорошо работать в связке.
3. Отключить антивирус, на Windows 10 рекомендую еще отключить и windows defender, он любит как раз проверять файлы, к которым обращается rf-ка, уж не знаю с чем это связано.

1. Не ноут.
2. Последние дрова.
3. Пользую eset, дефендер выключен) Не знаю, чем уж антивирус мог насолить тут, он в фоне и особо ничем не грузит. Оперативу всю не занимает.
 
Да вы умнее меня, разумеется.
Дело не в том, кто умнее, а кто нет. Может быть Вы инженер, а может доктор медицинских наук. Просто не нужна эта игра слов, всего-то.


Не убирать свечения, а ослабить их. Не убирать текстуры, а уменьшить их вес, сохранив качество. Я уверен, что в текстурах и свечениях толком никто не шарился уже давно, и там пылится куча артефактов, которые только веса игре добавляют и больше ничего не делают. Ту же зеленую мау то ли 2, то ли 3 раза переделывали, потому что от ее появления постоянно фризило на целую секунду, причем у всех, вне зависимости от железа. А все почему? Потому что когда ее вводили, поставили текстуры в несколько раз тяжелее обычных. Игра на такое тупо не рассчитана.
Сжать текстуры, но при этом оставить качество? Не знаю, на сколько это возможно.
Мусор из клиента постепенно убирается.
 
3. Пользую eset, дефендер выключен) Не знаю, чем уж антивирус мог насолить тут, он в фоне и особо ничем не грузит. Оперативу всю не занимает.

После последнего обновления виндовс, как раз столкнулся с тем, что дефендер мешал играть. Пришлось отключать. Проблема - исчезла.
Хотя у меня вроде бы нормальный ноут для рфки - i5-7300, 6 гб оперативки, ssd, GeForce GTX 1050 и Intel HD Graphics 630.


Сжать текстуры, но при этом оставить качество? Не знаю, на сколько это возможно.

Немного думал об этом, всегда удивляло то, что для всего используются один и тот же размер текстур, т.е. для маленького ножа размер 1024 х 1024 и для огромного двуручного меча, то же 1024 х 1024, точно так же торс, голова, руки, ботинки, штаны, то же все одного размера.
Можно потратить время и уменьшить разрешение для маленьких вещей, но не думаю, что это сильно поможет, бОльшая часть нагрузки падает как раз на свечения и переливы
 
Хотя у меня вроде бы нормальный ноут для рфки - i5-7300, 6 гб оперативки, ssd, GeForce GTX 1050 и Intel HD Graphics 630.

i7, 1050ti 4gb, 16bg оперативной.
Но проблема в том, что играю с "харда", на ssd мало места и на нем стоит "винда".
Когда только покупал технику, а это пару лет назад, РФ шла гладко, была только полоска по горизонтали (та полоска, которая появляется при отсутствии вертикальной синхронизации). Все быстро грузилось, на ЧВ бегал с полной анимацией, и это при том, что игра на "харде".
Сейчас уже техника нуждается в чистке, а игра начала грузиться проблемно, нужно ждать пару секунд, на ЧВ выключать анимацию.
Казалось бы, техника та же, а тянет хуже. Но туту уже дело в том, что нужно привести в порядок компьютер. Поменять пасту, поправить реестры, переустановить "винду" и тд. Так же "хард" оказался плохого качества. Факторов много, короче говоря.

И да. Слишком много оффтопа пошло. Прекращаем. Тема создана для сбора и предложений по последним обновлениям.
 
Ryzen 3 1200 3.7Ghz, 8gb оперативки, rx 580 8gb,ssd, невозможно играть на замесах, просто невозможно, как пафиксить.
А и еще предлагаю сделать квесты компаний как допы, чтобы выпил доп и компания появилась, и чтобы ложился в банк этот доп, беготня туда сюда очень много времени тратит.
 
Немного думал об этом, всегда удивляло то, что для всего используются один и тот же размер текстур, т.е. для маленького ножа размер 1024 х 1024 и для огромного двуручного меча, то же 1024 х 1024, точно так же торс, голова, руки, ботинки, штаны, то же все одного размера.
Можно потратить время и уменьшить разрешение для маленьких вещей, но не думаю, что это сильно поможет, бОльшая часть нагрузки падает как раз на свечения и переливы

Проблема лагов не в "весе" текстур, а в их количестве получается. Если люди пишут: "все было нормально раньше, а сейчас нет."
Видимо игра подгружает за раз условно текстур 10 за 4мс, а сейчас этих текстур 25 - это 3 раза по 4мс для отображения одной и той же картинки. Выходит сделать лайт-клиент с одинаковой броней - выход?
 
После последнего обновления виндовс, как раз столкнулся с тем, что дефендер мешал играть. Пришлось отключать. Проблема - исчезла.
Хотя у меня вроде бы нормальный ноут для рфки - i5-7300, 6 гб оперативки, ssd, GeForce GTX 1050 и Intel HD Graphics 630.




Немного думал об этом, всегда удивляло то, что для всего используются один и тот же размер текстур, т.е. для маленького ножа размер 1024 х 1024 и для огромного двуручного меча, то же 1024 х 1024, точно так же торс, голова, руки, ботинки, штаны, то же все одного размера.
Можно потратить время и уменьшить разрешение для маленьких вещей, но не думаю, что это сильно поможет, бОльшая часть нагрузки падает как раз на свечения и переливы

Все части брони используют разное разрешение, исключение штаны/торс.

Слишком большое внимание уделяете текстурам/эффектам, но при этом забываете про огромнейший пласт фильтров/скриптов/модулей на сервере.
Если сделать всех одинаковыми, оставив лишь 53/55/65 сеты как основу, аналогично и с оружиями - особую разницу вы не заметите.
 
Подписываюсь под тем что описывали выше, фризов стало гораздо больше при меньшем онлайне.
 
Если люди пишут: "все было нормально раньше, а сейчас нет."

Я не помню времени, в котором rf-ка не лагала =)


Добавлено через 3 минуты
Все части брони используют разное разрешение, исключение штаны/торс.

Я просто привел это как пример, а на счет шмота возможно ошибаюсь, но то что маленькая металка и большой двуручный меч используют одно и тоже разрешение это уж точно.

А вообще для массовых мероприятий частенько использую твой антилаг и не парюсь.
Рекомендую остальным
 
Проблема лагов не в "весе" текстур, а в их количестве получается. Если люди пишут: "все было нормально раньше, а сейчас нет."
Видимо игра подгружает за раз условно текстур 10 за 4мс, а сейчас этих текстур 25 - это 3 раза по 4мс для отображения одной и той же картинки. Выходит сделать лайт-клиент с одинаковой броней - выход?

Если все части бронь будут использовать одни и те же файлы, а не разные файлы с одинаковыми картинками, то наверное выход. По крайней мере загрузить одну шмотку быстрее, чем двадцать.

Я не помню времени, в котором rf-ка не лагала =)


Раньше это было из-за Персональных Калькуляторов, а щас из-за перенапряга со скинами )

Все части брони используют разное разрешение, исключение штаны/торс.

Слишком большое внимание уделяете текстурам/эффектам, но при этом забываете про огромнейший пласт фильтров/скриптов/модулей на сервере.
Если сделать всех одинаковыми, оставив лишь 53/55/65 сеты как основу, аналогично и с оружиями - особую разницу вы не заметите.

Все что на сервере - особого влияния не оказывает, если сервер не какашка. По идее.
 
А что делать с Наградная Медаль [Сезон: Лето 2020] ?
Она еще нужна будет, или её удалят с аккаунтов?

Добавлено через 1 минуту
И еще вот это:

Убив моба мрачный сорняк - засчитался 14 квест в цепочке дополнительных заданий (который был в разработке). Теперь если введут новое задание в эту цепочку, я его не увижу?
 
Еще улучшенную жидкость возрождения нельзя положить в банк, возможно это сделано для того, что бы квесты Охота за Трофеями проходили на основе, т.к. именно в этих квестах дают в награду эти ресалки, но дело в том, что после Хэллоуина у меня этих ресалок набралось больше стека и они стали занимать два слота в рюкзаке.
 
Я не помню времени, в котором rf-ка не лагала =)

А я помню на HDD еще при большом обзоре в крагах. Только у чипа проседало до 20 фпс, но это не было критично, т.к. все анимации как-будто не имеют 30ти кадров)

Все что на сервере - особого влияния не оказывает, если сервер не какашка. По идее.

Откидывания, залипание бижи - тогда сервер лагает. Клиент должен нормально "играться" не получив ответа от сервера.


Возможно админ точно знает что там не так, но переписывать туже логику загрузки текстур навряд ли разумно.
 
Исправьте баг с минами . Дело в том что когда поставил мины их видно все ок! НО стоит тебе улететь в другую локацию на 5-10 минут и после этого ты возвращаешься на то место где стоят мины то их как будто нет хотя они есть . Поставить на это место нельзя , снять их тоже нельзя. Вот стоишь и ждёшь пока кто нибудь на них не подорвётся.
 
Исправьте баг с минами . Дело в том что когда поставил мины их видно все ок! НО стоит тебе улететь в другую локацию на 5-10 минут и после этого ты возвращаешься на то место где стоят мины то их как будто нет хотя они есть . Поставить на это место нельзя , снять их тоже нельзя. Вот стоишь и ждёшь пока кто нибудь на них не подорвётся.

1. Чтобы увидеть мины, когда они исчезли, необходимо сделать ТП в другую локацию, потом вернуться в ту, где мины.
2. Тут предлагали сделать кнопку автосборки всех турелей. Мне кажется, что для мин эта проблема более актуальна.
3. Играю за акра-минера. Вуаль выглядит довольно забагованной:
а. Невозможно прожать ее на максимальной дистанции когда враг убегает - тебя постоянно откидывает.
б. Когда ты прожимаешь ее за радиусом действия, персонаж добегат до нужного радиуса, удар уходит в откат, анимации нет, урон есть.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх