[ReFresh AoP] Обсуждение обновления.

мне не нравится когда на каждое моё сообщение ставят подобные реакции, этим самым высмеивая мои сообщения, здесь мы делимся своими предложениями мнением
Почему на чьи-то посты и предложения люди ставят лайки, а на твои клоунов? Попробуй поискать проблему в себе и в своих идеях, а не винить всех вокруг.
 
Почему на чьи-то посты и предложения люди ставят лайки, а на твои клоунов? Попробуй поискать проблему в себе и в своих идеях, а не винить всех вокруг.
Мудрая мысль.
 
Предлагаю рядом с именами пользователей установить счетчик, показывающий сколько клоунов поставили автору на все его посты на форуме.
Чтобы все понимали кто такой султан🤡 и почему не надо относиться к его высерам серьезно:LOL:
 
Чтобы все понимали кто такой султан🤡 и почему не надо относиться к его высерам серьезно:LOL:
Чтобы все понимали кто такой practice 🤡 и почему не надо относиться к его высерам серьезно:LOL:

 
Я бы наоборот предложил добавить в рамках лотереи меняющиеся от недели к неделе отдельные "номинации". Следующая лотерея же анонсируется за неделю. Например на этой неделе дополнительные кристаллы разыгрываются среди топ-5 по онлайну за неделю, на следующей- из топ-5 по пвп за неделю, потом из топ-5 по количеству убитых мобов/крылатых сундуков/Красных Саблезубов/сожженных вещей 65 уровня, и так далее. На то это и лотерея, ей иногда даже абсурдные вещи не повредят..
Поддерживаю, считаю подобного рода "достижения" Имеют место быть во многих проектах не связанных с РФ онлайн и доказали свою эффективность добавляя игрокам азарта и желания проявлять активность всенаправленно.
Понимая, что речь, про старушку РФ онлайн, остается лишь лелеять добрую надежду, что на подобное имеется техническая возможность!)
 
Хотелось бы добавить.
1) Параметры 60 можно взять от 63 инты +3 ( базовые статы)
2) параметры 65 от 65 инты +3 (базовые статы)
что бы данные сеты давали чуть больше при заточке и плюс бонус сета
На ранних серверах PvPWar (до Рефрешей) уже были как-то 65 архсеты, равные пустой 65 инте по дефу. Танки питов в архах танчили. Одумайтесь, пока не поздно, введение такого= мгновенные похороны сервера.
 
На ранних серверах PvPWar (до Рефрешей) уже были как-то 65 архсеты, равные пустой 65 инте по дефу. Танки питов в архах танчили. Одумайтесь, пока не поздно, введение такого= мгновенные похороны сервера.
Если смотреть по логике статов 45 и 50 архсетов, они сделаны на уровне аналогичных интов, заточенных на +3-+4, если рассматривать сетовые бонусы в виде увеличения защиты.
Часть из стандартных сетовых бонусов архсетов поломаны или работают не так, как должны. Но аргументировать ненужность архсетов под актуальный гир эквипа тем, что кто-то там чего-то там танчил... Маразм, не находишь?
 
Администрация планирует принимать какие-либо меры по поводу релога и руны дефа?

Почему игроки продолжают злоупотреблять этой механикой? Какой смысл использовать руну спасения и ждать 30 минут отката, если можно просто выпить руну дефа и уйти в релог? Таким образом можно сохранять своё PvP и позицию каждые 5 минут.

Из-за этого руны спасения практически теряют свою актуальность. Почему на некоторых сборках можно было выбить персонажа в боевой режим даже под руной дефа с помощью руны вампиризма, из-за чего он не мог уйти в релог, а здесь это не работает?

Сейчас на ЧВ всё сводится к одному: каждые 5 минут руна дефа и релог. Очень «интересный» игровой процесс.
Никогда руна вампиризма не вводила в боевой режим. Ее применяли на персонажей в коконах/рунах защиты для того, чтобы у цели начался откат банок. Во время отката банок нельзя применять допинги телепорта, релогаться можно без проблем.
Решается эта ситуация легко как на х100 - просто сократить время действия рун защиты и "коконов" до 7 секунд.
 
Никогда руна вампиризма не вводила в боевой режим. Ее применяли на персонажей в коконах/рунах защиты для того, чтобы у цели начался откат банок. Во время отката банок нельзя применять допинги телепорта, релогаться можно без проблем.
Решается эта ситуация легко как на х100 - просто сократить время действия рун защиты и "коконов" до 7 секунд.
Нет ощущения, что эта руна должна вводить в боевой режим. Даже если никогда и не вводила?
 
Никогда руна вампиризма не вводила в боевой режим. Ее применяли на персонажей в коконах/рунах защиты для того, чтобы у цели начался откат банок. Во время отката банок нельзя применять допинги телепорта, релогаться можно без проблем.
Решается эта ситуация легко как на х100 - просто сократить время действия рун защиты и "коконоа" до 7 секунд.
Ну либо увеличить время пребывания в боевом режиме. Сам факт наличия проблемы очевиден, и её нужно решать
 
Нет ощущения, что эта руна должна вводить в боевой режим. Даже если никогда и не вводила?
Хотелось бы услышать позицию администрации по этому вопросу и понять, возможно ли реализовать это технически. (не зря же перешли на AoP)
 
Ещё есть вопрос к администрации по поводу контратаки.

Насколько я понимаю, её значение было снижено с 20% до 15% без какого-либо уведомления игроков. Если причиной стали жалобы на маготанков, то возникает закономерный вопрос: почему вместе с этим была снижена контратака также у спецов и ББ-классов?

Насколько мне известно, на некоторых серверах подобные изменения вносятся точечно. Если проблема заключается именно в маготанках, то корректировки применяются только к этому кросс-классу, тогда как для остальных классов сохраняются базовые значения. Такой подход позволяет решить конкретную проблему, не затрагивая другие классы.

Если говорить о спецах, то ранее им уже ограничили использование навыка «Пламя очищения» с гранатомётом, оставив возможность его применения только с ББ-оружием. Теперь дополнительно была снижена и контратака. В результате получается, что изменения, направленные на балансировку маготанков, затронули и другие классы, которые не имеют прямого отношения к данной проблеме.

Хотелось бы понять логику такого решения. Рассматривался ли вариант точечных изменений исключительно для маготанков, без общего снижения контратаки для всех классов?
 
Ещё есть вопрос к администрации по поводу контратаки.

Насколько я понимаю, её значение было снижено с 20% до 15% без какого-либо уведомления игроков. Если причиной стали жалобы на маготанков, то возникает закономерный вопрос: почему вместе с этим была снижена контратака также у спецов и ББ-классов?

Насколько мне известно, на некоторых серверах подобные изменения вносятся точечно. Если проблема заключается именно в маготанках, то корректировки применяются только к этому кросс-классу, тогда как для остальных классов сохраняются базовые значения. Такой подход позволяет решить конкретную проблему, не затрагивая другие классы.

Если говорить о спецах, то ранее им уже ограничили использование навыка «Пламя очищения» с гранатомётом, оставив возможность его применения только с ББ-оружием. Теперь дополнительно была снижена и контратака. В результате получается, что изменения, направленные на балансировку маготанков, затронули и другие классы, которые не имеют прямого отношения к данной проблеме.

Хотелось бы понять логику такого решения. Рассматривался ли вариант точечных изменений исключительно для маготанков, без общего снижения контратаки для всех классов?

Зачем вы упорно пытаетесь "шлифовать" поломанные навыки, если уже неоднократно даже в рамках форума упоминалось, что эти навыки нуждаются в полноценном фиксе?)
 
Назад
Верх