Здравствуйте, уважаемая администрация сервера!
Хочу разобрать несколько последних изменений, которые, на мой взгляд и по отзывам других игроков, суммарно сдвинули баланс на сервере.
1. Пламя очищения — ограничение на ББ-оружие
После правки навык нельзя использовать с посохом и любым оружием кроме ближнего боя. Под удар попали маги в кросс-классе и специалисты. Ограничение по типу оружия на деле работает как нерф этих ролей.
Просьба: вернуть возможность применять навык с посохом/не-ББ оружием, либо объяснить, какую проблему решало это ограничение — возможно, есть решение, не бьющее по кросс-классерам и специалистам.
2. Контратака — нерф 20% → 15%
Правка бьёт по всем, кто использовал контратаку — специалисты, маги в кроссе, чистые ББ. В итоге правка фактически усилила один класс одной расы. Кроме того, это усложнило процессы ПВЕ - мобы стали пробивать чаще и как результат стало сложнее выполнять квесты и фармить.
Просьба: рассмотреть возврат к 20%, либо компенсирующую правку для затронутых классов.
3. Стоимость ремонта МАУ при взрыве
Это самая острая из проблем. Картина такая: МАУ Скиталец падает в прокаст 2 ланчей и зачастую выпрыгнуть из МАУ не представляется возможным (особенно учитывая невозможность высадиться на ходу), а ремонт после взрыва стоит от 60кк , что за одно ЧВ может выливаться в 200-300кк за полчаса. При этом МАУ-игрок параллельно должен одеваться на уровне других профессий, точиться и покупать генераторы, иначе МАУ просто юзлесс. Итог: остальные классы за ЧВ размениваются только ПВП-очками, а МАУ — единственный класс, который платит за само участие в ЧВ, а с учетом бустов ланчей это становится буквально базовой частью геймплея. Экономически класс становится невыгодно выводить на ЧВ вообще, а следовательно теряется основная часть пвп-контента на сервере, т.к. после ЧВ другие игроки отправляются развивать персонажей, а спец белок идет фармить на починку.
Просьба: снизить стоимость ремонта МАУ после взрыва.
Если сложить эти факторы, то эффект следующий: усиление ланчей относительно прочих классов. Пламя и контратака режут тех, кто мог им противостоять, а дорогой ремонт выбивает МАУ — класс, который мог бы ланчей сдерживать. Понимаю, что часть этих правок могла делаться ради другого баланса — но побочный эффект получился именно такой. От этого страдает большинство игроков, а это прямой риск оттока.
Отдельно хочу написать про критичный баг, который требует срочного фикса:
При наложении сетки персонаж буквально не может совершить никаких действий: возникает зацикленная ошибка, которая блокирует применение очищения, зелёнки, руны и любых других навыков до окончания действия сетки. Фактически это превращает обычный контроль в полную блокировку управления на всю длительность эффекта, что не соответствует задумке навыка ни у одной из трёх рас.
Просьба: исправить зацикливание ошибки, чтобы под сеткой оставалась возможность применять очищение и расходники, как это работает с другими эффектами контроля.