Rf на Unreal Engine 4

А ты всю геометрию в 3д максе рисовал?
А что если делать текстуры не такие же как в рф,а реалистичнее?
Т.е использовать бамп,опасити и вообще реалистично будет
 
Последнее редактирование:
А ты всю геометрию в 3д максе рисовал?
А что если делать текстуры не такие же как в рф,а реалистичнее?
Т.е использовать бамп,опасити и вообще реалистично будет
Нет, я не рисовал все текстуры и геометрию с нуля.
Если добавлять реалистичность текстурам я знаю о чём ты говоришь на это куча времени уйдёт просто. Это сейчас не определяющее.
Включаешь rf online, потом 3D Ripper DX, и прога вытаскивает всю геометрию и текстуры с видеокарты. Потом остаётся загрузить 3ds max чутка подредактировать может быть даже переставить. Потом загружаешь это всё в ue4 предварительно надо переконвертировать dds в tga, и потом все текстурки поочередно натягиваешь на геометрию и всё готово.
 
По моим оценкам, чтобы это всё сделать под ключ нужно 500 к- 700к рублей, если фрилансеров нанимать.
Я понимаю, что админ не хочет тратиться на что - то новое с неизвестным результатом. Но если это всё - таки, когда - то случится, то это откроет огромные возможности для развития проекта, так как будут отсутствовать любые ограничения.
 
По моим оценкам, чтобы это всё сделать под ключ нужно 500 к- 700к рублей, если фрилансеров нанимать.
Я понимаю, что админ не хочет тратиться на что - то новое с неизвестным результатом. Но если это всё - таки, когда - то случится, то это откроет огромные возможности для развития проекта, так как будут отсутствовать любые ограничения.

Игорь,на одном энтузиазме ты далеко не уедешь,а на твои эксперименты люди скидывать свои денежки не станут,проще тебе заниматься моддингом.Если твою инициативу не поддерживают,кидай ее сразу,только впустую потратишь время и нервы.
 
По моим оценкам, чтобы это всё сделать под ключ нужно 500 к- 700к рублей, если фрилансеров нанимать.
Я понимаю, что админ не хочет тратиться на что - то новое с неизвестным результатом. Но если это всё - таки, когда - то случится, то это откроет огромные возможности для развития проекта, так как будут отсутствовать любые ограничения.

по сути писать игру с нуля имея рядом пример того как работает. Просто тупо Ctrl+C -> Ctrl+V не проконает, даже если частично. Всю механику, логику и т.п. и т.д. с полного нуля...
 
Так то классная идея.Я как раз занимаюсь моделингом.Текстуры натянуть через макс или перерисовать в маи не так и сложно.На си шарпе тоже написать не составит труда.Но вопрос будет ли готовый проект проситься спросом.Много аналогов типо АА
 
По моим оценкам, чтобы это всё сделать под ключ нужно 500 к- 700к рублей, если фрилансеров нанимать.
Я понимаю, что админ не хочет тратиться на что - то новое с неизвестным результатом. Но если это всё - таки, когда - то случится, то это откроет огромные возможности для развития проекта, так как будут отсутствовать любые ограничения.
Слушал интервьюшку чуваков которые занимаются подобной штукой, но в л2 и по их словам, самое сложное начинается на этапе когда получившийся клиент нужно связать с серверной частью. Говорят модели перенести не самое сложное, хотя я в этом ничего не понимаю и в рфке все может быть иначе. В любом случае былоб классно увидеть рфку на новом движке(хотя врятли это будет доведено до логического конца).
 
Шансы на конечный качественный продукт 0%. Красава, интересно, но без команды (опытной) и без фин поддержки у тебя нет шансов. Забудь про большие масштабы. Сделай что-то вроде арены с 3 расами и 1 классом для начала. А потом уже начинай расширяться. Ибо сразу всё ты не потянешь. Лампы и прочая шляпа на старте пустая трата времени.
 
Последнее редактирование:
А что если делать текстуры не такие же как в рф,а реалистичнее?
Т.е использовать бамп,опасити и вообще реалистично будет
Когда все будет работать, можно и о текстурках подумать, а пока смысла нет.

Игорь,на одном энтузиазме ты далеко не уедешь,а на твои эксперименты люди скидывать свои денежки не станут,проще тебе заниматься моддингом. Если твою инициативу не поддерживают,кидай ее сразу,только впустую потратишь время и нервы.
Если слушать каждого, можно и повеситься, чОб нет. Если мне интересен движок и реализация игры на этом движке, то мне не важны другие мнения.

по сути писать игру с нуля имея рядом пример того как работает. Просто тупо Ctrl+C -> Ctrl+V не проконает, даже если частично. Всю механику, логику и т.п. и т.д. с полного нуля...
А никто и не говорит, что будет легко. Однако желание есть, этого достаточно.

Шансы на конечный качественный продукт 0%. Красава, интересно, но без команды (опытной) и без фин поддержки у тебя нет шансов. Забудь про большие масштабы. Сделай что-то вроде арены с 3 расами и 1 классом для начала. А потом уже начинай расширяться. Ибо сразу всё ты не потянешь. Лампы и прочая шляпа на старте пустая трата времени.

Что по-вашему - качественный? Точная копия рфо, или еще лучше?
А вот идея с ареной неплохая, спасибо, возьму на вооружение.
Без команды, естественно, будет долго и нудно, одни только карты (5ап, например) перенести и настроить по времени - 2-3месяца с утра до вечера (мб чуть быстрее). На счет финансов - движок есть-пить не просит, так что с этим проблем не будет :)

В любом случае былоб классно увидеть рфку на новом движке(хотя врятли это будет доведено до логического конца).
Я вот не дождался, пришлось все взять в свои руки :D А вот насчет логического конца - я буду стараться, чтоб хоть одному человеку понравился результат (мне)

ЗЫ акк новый, старые забыл :(
 
Главное не терять энтузиазма, и все получится. А энтузиазм заразителен, и команда будет расширяться со временем. :dance4:

Я выступаю за такие инициативы, однако нужно учитывать и юридическую сторону. Возможно, поэкспериментировать с RF Online можно, но как только наберется достаточно опыта, знаний и человек, способных делать свое дело хорошо, имеет смысл сделать свою игру, пусть и с похожими идеями (3 расы, политика, война и так далее)?

Поменять сеттинг, сделать игру в немного другом жанре (все-таки, MMORPG сейчас уже не так актуальны как десять лет назад), добавить свои механики и т. д.

И конечно, чтобы не растерять энтузиазм, лучше набросать пустой, но рабочий вариант, на котором уже можно добавлять новые фишки и сразу тестировать их, прежде чем полностью отрисовывать все локации, мобов и персонажей. Сначала идет скелет, потом все остальное. :umnik:
 
Слушал интервьюшку чуваков которые занимаются подобной штукой, но в л2 и по их словам, самое сложное начинается на этапе когда получившийся клиент нужно связать с серверной частью. Говорят модели перенести не самое сложное, хотя я в этом ничего не понимаю и в рфке все может быть иначе. В любом случае былоб классно увидеть рфку на новом движке(хотя врятли это будет доведено до логического конца).

Там такая фишка в UE4, когда пишешь код и хочешь чтобы что - то реплицировалось на сервер и другим игрокам смена шмотки, хп, смерть, скил атака, анимация, инвентарь итп. Нажимаешь кнопочку, чтобы этот код реплицировался на сервере и потом при сборке готового проекта отдельно будет собрана клиентская часть, отдельно серверная. То есть ту логику которую ты придумал легко сделать серверной, реплицируются переменные в основном переменные.
 
Назад
Верх