Извините, я лично не знаю базовый AOP, я лишь обращаю внимание на вещи которые кажутся бессмысленными, как этот дебаф который никак не повлиял на меня в пвп - я даже не играю на дементре просто заметил что это плохо работает.Одни и те же умения и классовые умения работают по-разному в разных апдейтах.
Это не их настройки и полный пересмотр особенностей работы.
Это все ВШИТО в сам апдейт, я писал об этом уже десять раз, как миинимум.
Не понимаю, почему это настойчиво и упорно игнорируется.
Точность так же была снижена, как и уклонение.
Уклонение добавлено в другие игровые элементы.
Из-за того, что многие игроки пытаются обходиться "базовым набором", выглядеть это может именно так.
Пока не будет введено новой экипировки, рассчитанной именно на AoP, никакой глобальной "руки решают" быть не может.
Предметы были введены и адаптированы под старый апдейт и старые механики.
Насколько это возможно, мы балансируем и меняем параметры и классы.
Если я не ошибаюсь то на попадание скиллами влияет меткость и она практически не порезана. Мне сложно анализировать ведь нету апдейтов что именно поменялось, только описание в общих чертах. Меткость в антике, руках, допе осталась прежней на сколько я могу заметить. Нг додж был отлчным вариантом для фулл доджа, так как очевидно нельзя делать практически не пробиваемым додж в цит биже ибо это дмг бижа в основном...
Просто хочется видеть баланс в котором переодевание бижы действительно на что то влияет и думаю многие этого ждут.
По поводу новой экипировки: я очень надеюсь что её добыча не будет такой же как у 67 репликант контента, крабить миллион компаний что бы добыть топ эквип в 2026 на пвп сервере мало кто хочет. Было бы хорошо оринтироваться на то что к примеру было на х50, когда ты мог выбивать эквип из мобов и он сложно точился + сп сеты тебе действительно что то давали и их хотелось делать, а пвп эквип бы был лишь немного лучше этого. Это даст больше желание выйти что то выбить пофармить нежели крабить квесты которые в рфке ну действительно скучные и это уменьшит порог входа на сервер. Это возможно лишь мое имхо. Возможно вам следует выслушать больше мнений игроков что бы понять вектор в котором стоит двигаться.
Последнее редактирование:
