[x100][Обновление 40.1] Обсуждение обновления.

  • Автор темы Автор темы admin
  • Дата начала Дата начала
Кому кто что должен и не должен? Это Фришка, а не классическая версия игры.

Для дебилов название даже PvP war. Что обозначает драки 1х1. Естественно с такой логикой каждый класс должен убивать каждый класс.

Хватит играть в умника на форуме, вернись за станок.
Если тебе не нравится, иди поиграй в классическую версию игру.
Для дебилов, название не влияет на баланс и драки. По твоей не особо далёкой логике, любой ДБ должен убивать Магов, это бред.(тупой пример, надеюсь до тебя дошло что у мага дебафы есть).
Если тебе не нравятся "умники" на форуме, закинь их в ЧС.
 
Здравствуйте.

Хотелось бы уточнить, какая именно задумка заложена в работу массовых умений магов на сервере.

Насколько я понимаю логику АоЕ-скиллов, если умение было успешно применено на основную цель, то она должна гарантированно получать урон. А уже остальные цели, находящиеся в радиусе поражения, могут получать полный или уменьшенный урон в зависимости от расстояния до центра поражения.

Сейчас же складывается впечатление, что механика работает иначе. Нередко бывает так, что цель находится в зоне действия умения, скилл уходит в откат, но урон не проходит вообще либо проходит на минимальные значения (например, 40–50 единиц). Особенно часто это заметно по движущимся целям.

Кроме того, непонятна логика расчёта самого урона. На одном и том же персонаже, при одинаковых условиях, один и тот же массовый скилл может нанести как около 2000 урона, так и 7000–8000. Разница получается очень большой, и не всегда понятно, чем именно она обусловлена.

В связи с этим хотелось бы понять:

1. Является ли текущая работа массовых умений задумкой сервера?
2. Должна ли основная цель гарантированно получать урон при успешном использовании АоЕ-скилла?
3. Считается ли нормальной ситуация, когда скилл уходит в откат, но фактически не наносит урона цели, находящейся в радиусе его действия?
4. Каким образом рассчитывается урон массовых умений и чем обусловлен настолько большой разброс значений?

Хотелось бы услышать ваше видение данной механики, так как сейчас работа массовых умений выглядит довольно непредсказуемой и не всегда понятной с точки зрения игрового процесса.

Спасибо за разъяснение.
 
Если тебе не нравится, иди поиграй в классическую версию игру.
Для дебилов, название не влияет на баланс и драки. По твоей не особо далёкой логике, любой ДБ должен убивать Магов, это бред.(тупой пример, надеюсь до тебя дошло что у мага дебафы есть).
Если тебе не нравятся "умники" на форуме, закинь их в ЧС.

Ты либо читать не умеешь, либо мысли формулировать. И то, и то указывает на твою некомпетентность.

Почему дб не должен убивать мага? Кого он должен убивать тогда?
 
Почему дб не должен убивать мага?
По моему мнению, если пвп 1х1, взять пастуха и дб при одинаковом эквипе, Маг не должен умереть из-за наличия дебафов и анимусов. Так для тебя достаточно доступно?
 
Кому кто что должен и не должен? Это Фришка, а не классическая версия игры.

Для дебилов название даже PvP war. Что обозначает драки 1х1. Естественно с такой логикой каждый класс должен убивать каждый класс.

Хватит играть в умника на форуме, вернись за станок.
1781961997290.png
 
Кому кто что должен и не должен? Это Фришка, а не классическая версия игры.

Для дебилов название даже PvP war. Что обозначает драки 1х1. Естественно с такой логикой каждый класс должен убивать каждый класс.

Хватит играть в умника на форуме, вернись за станок.

Просчитался, но где?

Сергуня, мальца тёплое с мягким путает. ДБ это вторая линия атаки априори. Чтобы он убивал раз он раз нужен топ эквип и желательно лампа в купэ с прямыми руками, чтоб если маг зазевался ты его в прокаст или пару кнопок забирал. Или за последние два года "DBWaR" вас ничему не научил(а скорей наоборот с дикими станами вы играть разучились, привыкли всё убивать в 1 кнопку)? Опять приведу пример по вашей примитивной логике пвпсервера - тогда и танк или чуча например должны убивать 1 на 1 или это другое? - Дайте танку атакующих кнопок, а то в прокаст никого забрать не могу, фришка же а чо нет.

И в этом ключе можно миллион примеров обрисовать, не там вы проблемки ищите ой не там. Дрочка на ТП и игра в 1 кнопку вас совсем разленила. Играть бижой и сетами это не про вас. А кто то уже и зелёнку в макрос просит. Мб автобой сразу вводить?
 
Просчитался, но где?

Сергуня, мальца тёплое с мягким путает. ДБ это вторая линия атаки априори. Чтобы он убивал раз он раз нужен топ эквип и желательно лампа в купэ с прямыми руками, чтоб если маг зазевался ты его в прокаст или пару кнопок забирал. Или за последние два года "DBWaR" вас ничему не научил(а скорей наоборот с дикими станами вы играть разучились, привыкли всё убивать в 1 кнопку)? Опять приведу пример по вашей примитивной логике пвпсервера - тогда и танк или чуча например должны убивать 1 на 1 или это другое? - Дайте танку атакующих кнопок, а то в прокаст никого забрать не могу, фришка же а чо нет.

И в этом ключе можно миллион примеров обрисовать, не там вы проблемки ищите ой не там. Дрочка на ТП и игра в 1 кнопку вас совсем разленила. Играть бижой и сетами это не про вас. А кто то уже и зелёнку в макрос просит. Мб автобой сразу вводить?

Для дб: Скил - шаг назад , скил - шаг назад, скил - шаг назад.

Маг же должен наоборот чтобы забрать дб, подходить в плотную.

Но что для тебя , что для акрика - играть - это тупо кнопку зажать и ждать пока персонаж будет в нужном радиусе бить.

Можете оба не отвечать, по вашим меседжам на форуме уже виден ваш скилл игры.
 
Для дб: Скил - шаг назад , скил - шаг назад, скил - шаг назад.

Маг же должен наоборот чтобы забрать дб, подходить в плотную.

Но что для тебя , что для акрика - играть - это тупо кнопку зажать и ждать пока персонаж будет в нужном радиусе бить.

Можете оба не отвечать, по вашим меседжам на форуме уже виден ваш скилл игры.
Если это и правда твоё мнение по ПвП 1х1 с магом пастухом, и он должен быть идиотом что б не дебафать,снимать бафы, так же держать дистанцию, то мне очень жаль. Пожалуйста, добавь меня в ЧС, да бы не видеть мои сообщения.
 
Для дб: Скил - шаг назад , скил - шаг назад, скил - шаг назад.

Маг же должен наоборот чтобы забрать дб, подходить в плотную.

Но что для тебя , что для акрика - играть - это тупо кнопку зажать и ждать пока персонаж будет в нужном радиусе бить.

Можете оба не отвечать, по вашим меседжам на форуме уже виден ваш скилл игры.
Зря конечно. Твоё это аккаунты на гречку обменивать, не зарекайся о пвп. Даже писать что то лень далее.
 
@admin
Если появились печати 7-10, и из игры убрали кристалл времени или как его там, который продлевал КЕДДД и КВК, то смысл теперь от квк и кеддд? Как бы раньше цит бижа была хорошей, но похуже еддд и вк, а щас лучше уже кровавый 10ый круг сделать/купить у людей, так как он по свойствам лучше этой будет, может всё-таки порезать кровавую цит бижу, и сделать чуть дешевле цену на печати, и вывести из игры старую цит бижу
Элементарно, что вк и кддд дает больше хп\вамп (живучести в целом), а там меньше живучести и больше дмг.

Я бы поднял кддд дмг на 10%, чтобы кддд давало 145% атаки, квк 160%(как щас).
 
Элементарно, что вк и кддд дает больше хп\вамп (живучести в целом), а там меньше живучести и больше дмг.

Я бы поднял кддд дмг на 10%, чтобы кддд давало 145% атаки, квк 160%(как щас).
Чтобы бить квк/10й круг. Чтобы жить кеддд. Зачем делать универсальную бижутерию?
 
Чтобы бить квк/10й круг. Чтобы жить кеддд. Зачем делать универсальную бижутерию?

Никто не будет делать кддд, когда квк стоит чуть дороже и дает на 25% больше дмг.

Однозначно надо повышать % дмг кддд на 10-15%.
ВК будет дамажнее, Кддд жирнеее, при этом они будут одного сегмента так скажем.
 
Никто не будет делать кддд, когда квк стоит чуть дороже и дает на 25% больше дмг.

Однозначно надо повышать % дмг кддд на 10-15%.
ВК будет дамажнее, Кддд жирнеее, при этом они будут одного сегмента так скажем.
Я бы по статам оставил как есть, но квк сделал бы кривой резист, как было с обычной вк бижутерией.
 
Я бы по статам оставил как есть, но квк сделал бы кривой резист, как было с обычной вк бижутерией.
Ну или так. Просто щас никто не собирает кддд из-за того, что квк фулл резист, столько же хп, столько же вампа , а дмг дает на 25% больше.
 
Уже конечно поздно, но не стоило оставлять кристалл восстановления действующим на грейд цит бижутерии - у неё сейчас крайне сильные свойства и она должна была быть сложно добываемой.
ты её точил умник? если и появилось несколько кругов 10 грейда, это не значит что через неделю будет бегать каждый второй
 
Так же пересмотрите разброс у анимусов для чистых пастухов, маяк могущества дает хорошую прибавку для анимусов верхом - но разброс слишком большой ( анимусы чаще выдают цифры ниже среднего) и профитнее бегать в бб вызываетеле так как ты получаешь выживаемость и в среднем чуть-чуть ниже цифры от анимусов(особенно это касается изиды)


ну и откат перепризыва анимусов 2мин слишком долго.
да хватит ныть уже, ланчам не оставили выбора как драться только в зеленых где тычки ужасно долго, а вы тут разнылись со своим кд анимусов которых еще убить убить нужно
 
да хватит ныть уже, ланчам не оставили выбора как драться только в зеленых где тычки ужасно долго, а вы тут разнылись со своим кд анимусов которых еще убить убить нужно
к ланчам вопросов нет вообще, они нормальные. Проблема в других классах, таких как кросс и дементор вот это реально классы у акров являются "имбой".
 
Назад
Верх