[ReFresh AoP] Обсуждение обновления.

При таких комбинациях и перекрафтах, смысл введения экипировки пропадает.

В любом случае, все это "обсуждаемо" в рамках форума.
Если игрокам не нужна новая линейка и новые уровни, из AoP, мы можем и не тратить на это время.
Мне кажется, это уже начинает напоминать мини-вайп, рассчитанный в основном на старичков. Возможно, вместо введения новых уровней сначала стоит переработать и упростить прокачку для новичков. Сейчас из 10 игроков только один в итоге доходит до 65 уровня, а вы уже хотите добавить ещё уровни.

Я вижу развитие контента на 65 уровне немного иначе. В первую очередь стоит добавить несколько разных цепочек квестов — желательно достаточно длинных, но с хорошими и действительно ценными наградами. Это даст игрокам дополнительную мотивацию развиваться и заниматься чем-то помимо PvP-контента.

Также стоит переработать групповые данжи: пересмотреть сложность мобов и актуализировать дроп. Хотелось бы, чтобы Т6 добывался не только из квеста Новуса и с некоторых пит-боссов, но и из данжей. Тогда у игроков 65 уровня появится выбор, чем заниматься: ходить на ЧВ, фармить данжи, проходить квестовые цепочки или участвовать в охоте на питов.

Отдельно, на мой взгляд, необходимо переработать всех пит-боссов. Сейчас многие из них убиваются буквально за две минуты даже при небольшом онлайне, а дроп с некоторых оставляет желать лучшего. Их можно сделать сильнее и одновременно значительно улучшить награды, чтобы появилось больше смысла собирать людей и тратить время на их убийство.

Кроме того, у игроков всё ещё есть куда расти в плане экипировки. Оружие и сеты +6 можно буквально пересчитать по пальцам рук и ног. Поэтому я не совсем понимаю необходимость прямо сейчас вводить 70 уровень. Если бы каждый второй игрок уже бегал с +6–7 оружием, тогда такой шаг был бы логичен. Но сейчас ситуация совершенно другая.

Возможно, сначала стоит максимально раскрыть контент 65 уровня, а уже потом переходить к 70.

Мне, как игроку 65 уровня, хочется видеть больше вариантов для игры: интересный и насыщенный фан на ЧВ, длинные цепочки квестов с хорошим лутом, возможность собирать пати и проходить данжи ради действительно ценного дропа, а также более интересных и сложных пит-боссов, но точно не очередной соло данж до 70 лвл.

На мой взгляд, сначала стоит дать игрокам больше возможностей развиваться и получать удовольствие от 65 уровня, а уже после этого думать о повышении максимального уровня.
 
Последнее редактирование:
Есть, например, данж 61–65 пати, который мы крабили полгода назад для теста. Питы там довольно ватные, а дроп в виде 3 голубых/алых камней или Т4 вообще не впечатляет. Начиная с 50 уровня, эти айтемы можно спокойно крабануть в Крагах за 5 минут. Поэтому возникает вопрос: какой смысл ходить в такой данж?

Предлагаю сделать его более актуальным:
Оставить диапазон 64–65.
Оставить тип С, но добавить рандомные 65-е шмотки.
Добавить Т5, возможно даже Т6, либо Кристалл с небольшим шансом выпадения, например 0,5%.
Добавить печати для бижутерии.
Добавить ивент-очки — например, по 20 за данж

Усилить данж таким образом, чтобы его нельзя было комфортно фармить большим количеством окон.

По такому же принципу можно переработать Цитадель.

При этом сделать отдельный данж 61–63, аналогичный 64–65, но немного слабее по дропу: например, чуть меньше награды и экипировка 63 уровня. Тогда у игроков появится выбор: кто-то хочет идти бить питов, кто-то — крабить Дж, а кто-то — выполнять квесты. То есть разные варианты развития и фарма, а не один обязательный способ.

Также можно добавить аналог КВ Новуса с примерно таким же дропом, но без ПК. Для этого можно сделать новую локацию или даже несколько новых локаций с разными цепочками квестов.

В итоге получится больше альтернативного контента: игроки сами смогут выбирать, чем заниматься в зависимости от своих целей и предпочтений, при этом каждый вариант будет иметь адекватную награду и смысл для прохождения.
 
И было бы прекрасно убрать пески с мобов в лабе 2 и усилить там кач, а то мобы по уровню выше чем в ээ, но все качаются ээ ибо там фарм и кач все равно лучше. А теперь и подавно после нерфа мобов в ээ. Лаба 2 чисто актуальная под кв новус , кача/фарма там нет, а мобы жесткие.
 
О подготовке и установке обновления с 70 уровнем и 70 экипировкой, будет сообщено заблаговременно, как минимум за 2 недели.

Ввод 70 экипировки не подразумевает ее мгновенную добычу/получение и тем более простую заточку.
Кроме того, экипировка вида реликт/леон/кримсон не имеет и не будет иметь сниженных уровней, а значит, вам придется качаться до 70, что тоже займет время.

Как следствие, для получения и использования 70 экипировки пройдет некоторое время после ее добавления, а заточка ее на +5/+6, чтобы она была сопоставима с 65+6, займет еще больше времени.

Это, скорее, будет дополнительной возможностью и путем развития для тех, кто планирует играть на сервере еще год+

Предварительно, мы планируем это обновление к зиме.
Хотелось бы видеть и 70 уровнь но не сейчас и не даже чрез пол года год.
Тема PVE на сервере не раскрытаот слова совсем.
1) Можно развить дж от АОР 50-55 56-60-61-65 ( с соответствующим лутом)
2) ввести РКК и 3 домашние локи с 117 анакаде и нумериуса
3) добавить цепочки квестов ( кроме двух имеющихся)
4) ввести SP броню
5) ввести Палмас броню
6) Актуализировать всех босов
7) допилить лабу второй этаж ( лока роме как новус делать бесполезна из за песков на мобах)
8) ввести старотовый набор до 55 уровня вместе с автолотум ( антик меч на бег бижа и сет равный инту по левелам или что в этом роде) за сумму GP
9) допилить МТМ внешки
10 ) и в който веке допилить баланс который у нас сейчас дико хромает
11) добавить голд оружие за золотые очки доплить питов к этим голд очкам
12) Вернуть сюжетную цепочку квестов интерсно по фак ту же
13) Перелопатить этер не так что новые мобы заменили старых
14) убрать супер элитных мобов которые вообще непойми за чем нужны в вк ( не пофармить с ними и опыта с них толком нет)
15) подумать над сезонными инвентами
16 ) можно даже ввести прем за GP с множителем 1.2

вариантов куча но не как 70 уровне который что только и дабавит пойти поточить и покрафтить 70 шмотки контент так себе.
 
Здравствуйте, уважаемая администрация!

Обновление отличное, но анонс 70 уровня вызвал ступор. Комплексные предложения от комьюнити


В первую очередь хотим сказать спасибо за проделанную работу и недавнее обновление. Исправление свечения 65-го оружия, добавление стихийности монстрам, фиксы скорости атаки и замена Т3/Т4 на конверты — это отличные изменения, которые делают игру комфортнее.
Однако публикация списка «В работе», в частности пунктов про «Повышение максимального уровня» и «Новую экипировку 70 уровня», ввела значительную часть комьюнити в ступор. У игроков пропала мотивация точиться, фармить и играть в целом, так как нет понимания, что будет с их текущим прогрессом.
Мы собрали главные опасения игроков, а также сформировали комплексный список предложений по улучшению текущего контента, экономики и QoL.

1. Проблема 70 капа и сохранение ценности экипировки (+6)

Анонс 70-го уровня заставил многих отложить развитие персонажей. Зачем тратить силы на заточку до +6, если скоро это станет неактуально? Реликтовых пух +6 на сервере единицы, и обесценить их — значит нанести сильный удар по онлайну.
  • Решение по крафту: Просим ввести систему сохранения прогресса. Например, дать возможность скомбинировать 65-е оружие (Реликт/Кримсон) с заточкой +6 и 70-е оружие с заточкой +5 (с добавлением сверхсложно добываемых ресурсов, возможно даже кристаллов), чтобы на выходе получить 70-е оружие на +6.
  • Плавное повышение: Если повышение капа неизбежно, просим сделать это плавно (например, сначала 67-й или 68-й уровень). Это даст возможность пощупать актуальную экипировку если ее будете вводить, например собрать 60-й архсет, поработать с SP-бронёй или сетами Палмас. Дополнительно можно было бы ввести реролл SP-брони или её свойств.

2. Актуализация текущего PvE

Вместо гонки за уровнями, серверу нужно раскрыть потенциал 65-го капа.
  • Бижутерия Древних: Ввести понятный апгрейд Бижутерии Древних. Сейчас первый грейд — это мусор, а третий хотят многие. На фоне того, что Цит-бижа падает в огромных количествах, Древняя бижа с системой крафта станет отличным стимулом для фарма и надолго займет игроков.
  • Новые типы брони: Реликт, SP, Палмас и или т.п.
  • Квестовые цепочки: Добавьте длинные квестовые линии с действительно ценными наградами. Игрокам остро нужен альтернативный PvE-контент. Доделайте обещенную охоту за трофеями с кристаллом.
  • Стихийность мобов: Хочется логики на спотах. Ситуация с «кошками», где рядом стоят мобы со стихией Огня и Воздуха, ломает кач низких лвл, так как приходится постоянно менять патроны/оружие. Понимаем, что это сложная аналитическая работа, но приведение стихий на спотах к единому знаменателю (хотя бы Огонь-Вода, Воздух-Земля) сильно упростит жизнь.
  • Кубы в ГЧ и ЗИ: Добавить фарм кубов в Горах Чудовищ (ГЧ) и Землях Изгнанников (ЗИ), чтобы с них падал лут: 63 инт броня, куски Т5 и Очки Кампаний (1-5). Это мгновенно актуализирует мид-локации.

3. Переработка Пит-Боссов

  • Хай-лвл ПБ (60+): Сейчас большинство питов убивается за две минуты даже при низком онлайне. Их нужно сделать сильнее и значительно улучшить дроп (чтобы танки юзали ресалки, тратились банки на откат, и для фарма нужен был реальный онлайн). Гильдиям должно быть выгодно разводить питов, договариваться и собирать полноценные рейды.
  • Лоу-лвл ПБ (ГШ и лоу-локи): Просим изменить лут — добавить стих бижу 4/5-го уровня, модики на 41-57 инт/стринт, 53-57 броню. Респ ГШ-питов просим сделать 3 раза в день. Это невероятно поможет новичкам одеться и докачаться до 60-го уровня, а также даст возможность пофармить ребятам с другими часовыми поясами.

4. Глобальная реформа Данжей (BD)

Данжи нуждаются в пересмотре сложности и лута, чтобы исключить фарм в 8 окон.
  • Усиление 63–65 BD: Сейчас питы в 61-65 «ватные», а дроп (Т4 или пара камней) фармится в Крагах за пару минут. Нужно подгонять лут под актуальный кап: добавить печати для цит-бижи, рероллы кримса/реликтов, Очки Кампаний, Т5 конверты и разбавить коробками с таликами и Стринтой. Оружие Кримсона можно добавить с небольшим шансом (Кристалл, понятно, — имба, но пухи оживят фарм).
  • Хардкорные Данжи: Ввести новые BD на 2–3 слаженные группы с жестким таймингом, где критически важны живой танк или даже два и сильный ДПС.
  • Данжи 60–62: Аналог 63–65, но чуть слабее, с экипировкой 63 уровня (стринтой) в наградах.
  • Промежуточный фарм (БЦ/НЦ): Сейчас проще сделать Кампанию ради коробки реликта, чем крабить БЦ и НЦ. Просим пересмотреть их концепцию или создать средний, более выгодный вариант.

5. Лаборатория 2 и дебафы

После нерфа мобов в Эльфийских Землях (ЭЭ) игроки всё больше идут качаться туда. В Лабе 2 процент идет хуже, фарма нет, зато мобы неоправданно жесткие, а профита по луту очень мало.
  • Проблема дебафов: Лаба 2 стала проходной зоной для квестов из-за дебафа «Зыбучие пески» и нового дебафа «Ослабление», который срезает защиту примерно на 82,7%. Для белкотанка и акротанка в фулл +5 сетах это настоящее издевательство — выживаемость падает до нуля под песками и без дэфа.
  • Решение: Убрать или «Зыбучие пески» или пересмотреть дебаф на срез защиты у Элифантов, а также усилить получаемый опыт кратно. Лаба 2 должна стать топовым, хоть и не комфортным местом для кача 60+.

6. Баланс Классов и PvP

  • Актуализация ББ и ДБ: Чистые классы (особенно Дементоры и милишники) проседают на фоне кросс-классов. Требуется точечный пересмотр их профильных баффов.
  • PvE-Генератор для ББ: Добавить милишникам генератор на +50% урона по монстрам. Это единственный класс, который вынужден таскать в инвентаре 4 разных стихийных оружия для фарма.
  • Борьба с нубохантингом: Ограничить получение PvP-очков, если разница между убийцей и жертвой составляет более 5 уровней. Это радикально снизит уровень издевательств над лоу-лвл игроками и новичками.

7. Quality of Life (Удобство и Экономика)

Эти изменения не ломают баланс, но делают игру в сотни раз приятнее:
  • Аукцион (1–2 недели): Увеличить время нахождения лота на аукционе до 7-14 дней. Лоты по 3 дня заставляют постоянно перевыставлять лоу-бижутерию и нубо-экипировку, что просто лень делать. Длинные лоты позволят уходящим игрокам распродаться, а новичкам — найти нужный шмот.
  • TAB только по игрокам: Убрать захват монстров в таргет через клавишу TAB.
  • Расширение лимитов: Увеличить максимальное количество расовой валюты в инвентаре и банке хотя бы до 3 ккк. Добавить дополнительные ячейки (страницы) в банк.
  • Погода (FPS): Убрать визуальный эффект дождя в Горах Чудовищ (ГЧ). У многих игроков нет патчей на отключение погоды, и дождь вызывает сильнейшие просадки FPS.
Итог: Мы очень просим дать развернутую дорожную карту (Roadmap). Понимание сроков и вектора развития вернет комьюнити мотивацию играть и развивать персонажей уже сегодня. Спасибо за ваш труд!
 
  • Погода (FPS): Убрать визуальный эффект дождя в Горах Чудовищ (ГЧ). У многих игроков нет патчей на отключение погоды, и дождь вызывает сильнейшие просадки FPS.
Хотелось бы видеть в лаунчере выбор ( полная анимация и эфекты и без анимации) и возможность замены бафа мага кора ( замена анимации в клиенте не меняет скорость дебафов и бафов)
я лично уже замучался после каждой обновы возвращать растительность в зи гч и прочие эффекты. Как и анимацию мужского персонажа кора как было в мейн версии. Включая анимацию скилов и магии.
 
При таких комбинациях и перекрафтах, смысл введения экипировки пропадает.

В любом случае, все это "обсуждаемо" в рамках форума.
Если игрокам не нужна новая линейка и новые уровни, из AoP, мы можем и не тратить на это время.
а еще бы я вам предложил бы ввести ивенты по сесознные(триместры) по 2 недели по типу (новогодний , весенний , летний , осенний ) что тоже хорошо поднимет онлайн и интерес у людей для развития
 
а еще бы я вам предложил бы ввести ивенты по сесознные(триместры) по 2 недели по типу (новогодний , весенний , летний , осенний ) что тоже хорошо поднимет онлайн и интерес у людей для развития
Да хотя бы пусть добавит в кач данжах масс агр мобам, у меня рука отказывает прокликивать "КАЖДОГО" моба, чтобы докачать 65 лвл.
 
а еще бы я вам предложил бы ввести ивенты по сесознные(триместры) по 2 недели по типу (новогодний , весенний , летний , осенний ) что тоже хорошо поднимет онлайн и интерес у людей для развития
Да ладно, зачем ивенты, особенно те, которые превращают топ бижу в мусор? Если и ивент, то что-то кардинально новое, а не беганье по ну болотам за фармом ивент очей.
 
Ну я сам в растерянности по поводу грядущего патча. Мне кажется нужно доработать то что есть.
Опять же, спецам и дб в зэ и в лабе 2 делать нечего в соло.
Данжи и циты можно сделать интересными.
Если есть возможность, добавить новую локу или данж для фарма.
Может немного поменять/добавить дейлики.

Ну и немного поною для приличия. На х100 ремонт мявам уменьшили, а нам когда?
 
Здравствуйте, уважаемая администрация!

играя танком я недавно задался вопросом где и как добываются 40% допы на дэф:unsure:
с переработки радиоактивной руды падают допинги токо на атаку,
с переработки редкой руды допинг на дэф 30% падает с малой коробки.
Выход конечно найден был:cool: но конечно такой себе и не каждый будет этим заморачиваться- ( создаёшь пати милишников, качаешь их до 40лвл берешь всем профессию полноценного танка и вуаля - 40вой доп на деф в инвентаре)


Возникает вопрос---- это сделано целенаправленно или же нет ? :unsure:
Возникает второй вопрос --- можно ли его добавить?
На деф так же как и на атаку.
 
О подготовке и установке обновления с 70 уровнем и 70 экипировкой, будет сообщено заблаговременно, как минимум за 2 недели.

Ввод 70 экипировки не подразумевает ее мгновенную добычу/получение и тем более простую заточку.
Кроме того, экипировка вида реликт/леон/кримсон не имеет и не будет иметь сниженных уровней, а значит, вам придется качаться до 70, что тоже займет время.

Как следствие, для получения и использования 70 экипировки пройдет некоторое время после ее добавления, а заточка ее на +5/+6, чтобы она была сопоставима с 65+6, займет еще больше времени.

Это, скорее, будет дополнительной возможностью и путем развития для тех, кто планирует играть на сервере еще год+

Предварительно, мы планируем это обновление к зиме.
Спасибо большое за поддержку сервера!


По 70 уровням,если убрать людей имеющих 2-3 и более персонажей 65 уровня в одних руках,получим не существенное количество индивидуальных игроков докачавшихся,глядя на игроков с онлайном не 24\7 ,а обычных людей около 2-3 часов по вечерам,мы видим что прокачка занимает у последних около 6 месяцев до 65 уровня,что вполне нормально,на этом фоне повышение до 70 выглядит рановато,может через год-другой да,но пощупать же хайконтент (поточить пушку на 6,побегать с ней,поточить сет на 6 и тд. ) надо .казалось в этом суть поздней игры )
Хотелось бы увидеть просто новую локацию для 65+,для тех же кампаний под этот уровень ,возможно с фарм зоной,более актуальной цитаделью и тд,может попробовать новые механики в этой локации,100% антикрит у мобов к примеру,дабы окунуть людей в классику,когда про фарм на крите никто не слышал ,вынудив тем самым собираться в команды из живых игроков в эти фарм зоны,естесственно разнообразие мобов от более мягких для соло фарма(что важно для игроков предпочитающих играть соло и только в 1 окно),к более жёстким(для которых необходимо собирать пати из 65+)
А так же усиление питбоссов,возможно с повышением дропа,чтобы невозможно было прийти и забрать весь элан соло в 2 окна,к примеру.
Так же ,есть смысл проработать таки цепочки квестов для прокачки 1-65,чтобы соло игрок имел возможность минуя соло дж ,докачаться до максимального уровня на локации,может быть добавить капсулы с опытом в кампании.
 
Вот, что хотел бы предложить.
Прокачка, она душная. Да я понимаю, что сервер с лоу рейтами, однако люди сюда приходят явно не для того, что бы по пол года качаться. Сейчас норм прокачка идет только в данжах и это не гуд. Вот конкретные предложения.
Зоны прокачки 55+
ЗЭ

Прокачка в этой зоне имеет смысл до 62, дальше нужно уходить в данжы. Необходимо актуализировать зону. Например
Вход со стороны сетки, до 2го спуска кач до 55-60
Первый этаж где респится босс кач 60-63
Второй и 3 этаж кач 64-65
При всем этом пересмотреть респы мобов, добавить больше спотов. Сейчас по факту нормально качаться в ЗЭ может только 2 пати При том, что зоны от входа из сетки до 2го спуска почти не используются.
Лаба
2й этаж Кач 63-65
1я зона до айзена оставить для квестов/фарма 65.
2я зона от айзена до тора. Изменить дебафы которые вешают мобы. Убрав/заменив дебафы. В той комбинации в которой они сейчас кач там почти не возможен. В идеальном варианте убрать дебафы и убрать стихию мобам сделав их без стихийными
В локациях для кача снизить шансы выпадения лута/коробок. В этих зонах нужно качаться, а не фармить
Фарм. зоны
ЗИ 60-65

Сделать форты зоной фарма убрав у Красных/зеленых кэпов социальность и агрессивность
Лаба
1й этаж Фарм зона до 60 лвла
Лут коробки с броней/оружием до 60 лвла.
2й этаж до айзена.
Фарм 60-65
Данжи/Циты.
Ключи нужно фармить в свободной продаже их быть не должно

Сделать данжи исключительно хай контентом, который будет сложный, требующий живых игроков как минимум 3-4. Идея в том, что за счет сложности дажей лут с них должен быть полезен, мусора там быть не должно
Данжи
Выпадать ключи должны с мобов для кача/фарма с небольшим шансом
-Коробка со стринт броней 65(65)
-Конверты Т5/Т6 1-3шт
-Крист таллики шт по 5
-Реролы кримсов
-Инструкции леона 55-60,60-65
-Печати для апа бижи
-А/Г шт по 10
-Очки ивентов
Малая цитадель
Ключи должны падать из ПБ. ГШ малый шанс 1 ключ с ПБ и то не факт, с ПБ элана/ГЧ/ЗИ

-Конверты Т6-2-3шт
-Реролы релов
-Рерол кримсов
-Печати для апа бижи 7-10
-Очки ивентов
-Очки компаний
-А/Г шт по 20
-Коробка со стринт броней 65(60)
-Кристалл восстановления
Большая цитадель
Ключи с Зап/Братьев
-65 Реликты
-65 Перф Леоны
-рерол релитка
-Цит бижа 7-10 грейда
-Т6-3-5шт
-очки компаний
-Кристалл восстановления
-Инструкции леона 60-65
Броня.
Добавить больше вариантов экипировки С ее градацией
Где броня типа С является обычный броней, SP немного лучше, а сетовая броня самая топовая. Например перекрафт SP брони в SP с сетовым бонусом.
-60/63/65 SP броня за кристальные талики и КК
-60/63/65 сеты с сетевыми бонусами. Идеальный вариант будет если данную броню можно было бы крафтить к примеру из SP +3+4. Чем выше точка тем выше шанс крафта например. При неудаче сгорает все кроме шмотки
-Добавить непися в ГШ у которого за КТ и КК можно взять коробку с 57/60/63/65 интой. Как было в классике Броня для война, стрелка, ланча/мага, что бы ты гарантированно получал коробку на нужный тебе класс
 
В идеальном варианте убрать дебафы и убрать стихию мобам сделав их без стихийными
В локациях для кача снизить шансы выпадения лута/коробок. В этих зонах нужно качаться, а не фармить
Фарм. зоны
ЗИ 60-65

Сделать форты зоной фарма убрав у Красных/зеленых кэпов социальность и агрессивность

-Добавить непися в ГШ у которого за КТ и КК можно взять коробку с 57/60/63/65 интой. Как было в классике Броня для война, стрелка, ланча/мага, что бы ты гарантированно получал коробку на нужный тебе класс
Бред! Фарм-зон на сервере и так хватает.

Предлагать убрать стихии мобам, которые администрация только-только ввела, просто чтобы их было пол дня колупать — вы вообще форум читаете? Пробовали не ланчем с 60 оружкой качь на зеленых или торах 73х без стихии, кайф же, в респ не успеваешь убить с леонкой 60 +5.

По поводу прокачки: При желании 65-й уровень спокойно берется за 2–4 недели в данжах (BD). Для полноценного кача на локациях у большинства все равно не будет пати, поэтому единственный логичный шаг — это облегчить кач именно в данжах до 60-го уровня и квесты новичков. Вот в этом смысл действительно есть.

По поводу НПС с коробками за КК и КТ: Люди тут сета фармят потом и кровью, а вы предлагаете дать халяву у торговца? Может, тогда вообще всю добычу ресурсов сведём к банальному фарму Краг?

Вы предлагаете «усилить контент» через тотальное упрощение добычи ресурсов, чтобы игрокам уже через неделю на сервере стало абсолютно нечего делать? Ввод таких «инноваций» в моменте просто убьет всю экономику сервера.
 
Последнее редактирование:
Бред! Фарм-зон на сервере и так хватает.

Предлагать убрать стихии мобам, которые администрация только-только ввела, просто чтобы их было пол дня колупать — вы вообще форум читаете? Пробовали не ланчем с 60 оружкой качь на зеленых или торах 73х без стихии, кайф же, в респ не успеваешь убить с леонкой 60 +5.

По поводу прокачки: При желании 65-й уровень спокойно берется за 2–4 недели в данжах (BD). Для полноценного кача на локациях у большинства все равно не будет пати, поэтому единственный логичный шаг — это облегчить кач именно в данжах до 60-го уровня и квесты новичков. Вот в этом смысл действительно есть.

По поводу НПС с коробками за КК и КТ: Люди тут сета фармят потом и кровью, а вы предлагаете дать халяву у торговца? Может, тогда вообще всю добычу ресурсов сведём к банальному фарму Краг?

Вы предлагаете «усилить контент» через тотальное упрощение добычи ресурсов, чтобы игрокам уже через неделю на сервере стало абсолютно нечего делать? Ввод таких «инноваций» в моменте просто убьет всю экономику сервера.
То, что вам, что то не нравится не означает, что это бред. Или вы считаете, что есть только ваше мнение и не правильное?
Ну пусть форты, лаба и дальше стоит мертвом грузом, пусть дальше остаются пустым. Ведь фарм на 2м этаже в ЗЭ это же так круто.....
Касательно стихий, внимательно прочитйте, что я написал. Я предложил убрать стихии в лабе на 2 этаже в качестве компенсации того, что у них уберут дебефы. Я предложил конкретный вариант решения проблемы, вы же только говорите о наличии проблемы. Чувствуете разницу?.

Мне дроч с данжами к примеру не оч заходит у меня есть пачка критов, я хочу иметь варианты, сейчас у меня этих вариантов нет.

По поводу НПС КТ и прочего. Каким потом? Какой кровью? Собрать 2 крита 2 танка 1 спеца, себя любимого и встать на 2м этаже в ЗЭ это потом и кровью? Да, согласен очень сложный процесс и главное не банальный.
Ах забыл добавить самое главное. Что бы рушить экономику нужно, что бы эта экономика была. Сейчас ее нет. КК это мусор который не кому особо и не нужен все миллиардеры. Ведь не даром вы просите увл лимит хранения денег, миллиарды на всех твинов не влазят да?))


Вы говорите о проблеме. Мол нужно поправить лабу 2, нужно пересмотреть дроп с данжей, нужно ввести какую то броню, передалть питов и т.п. Я же сделал не абстрактное предложение, что мол нужно исправить что то, я предоставил конкретику. Вот есть данжи с них хотелось бы видеть вот это, есть локи их хотелось бы видеть в таком то виде.
При этом я прекрасно понимаю, что в таком виде в котором я это предложил это не покатит. Я как минимум постарался синицировать обсуждения.
От вас же сейчас кроме "фарм зоны бред" "убет экономику" "потом и кровью" не какого конструктива не увидел.
 
Последнее редактирование:
То, что вам, что то не нравится не означает, что это бред. Или вы считаете, что есть только ваше мнение и не правильное?
Ну пусть форты, лаба и дальше стоит мертвом грузом, пусть дальше остаются пустым. Ведь фарм на 2м этаже в ЗЭ это же так круто.....
Касательно стихий, внимательно прочитйте, что я написал. Я предложил убрать стихии в лабе на 2 этаже в качестве компенсации того, что у них уберут дебефы. Я предложил конкретный вариант решения проблемы, вы же только говорите о наличии проблемы. Чувствуете разницу?.

Мне дроч с данжами к примеру не оч заходит у меня есть пачка критов, я хочу иметь варианты, сейчас у меня этих вариантов нет.

По поводу НПС КТ и прочего. Каким потом? Какой кровью? Собрать 2 крита 2 танка 1 спеца, себя любимого и встать на 2м этаже в ЗЭ это потом и кровью? Да, согласен очень сложный процесс и главное не банальный.
Ах забыл добавить самое главное. Что бы рушить экономику нужно, что бы эта экономика была. Сейчас ее нет. КК это мусор который не кому особо и не нужен все миллиардеры. Ведь не даром вы просите увл лимит хранения денег, миллиарды на всех твинов не влазят да?))


Вы говорите о проблеме. Мол нужно поправить лабу 2, нужно пересмотреть дроп с данжей, нужно ввести какую то броню, передалть питов и т.п. Я же сделал не абстрактное предложение, что мол нужно исправить что то, я предоставил конкретику. Вот есть данжи с них хотелось бы видеть вот это, есть локи их хотелось бы видеть в таком то виде.
При этом я прекрасно понимаю, что в таком виде в котором я это предложил это не покатит. Я как минимум постарался синицировать обсуждения.
От вас же сейчас кроме "фарм зоны бред" "убет экономику" "потом и кровью" не какого конструктива не увидел.

Вот и ответ на поверхности — вы просто особо не читаете форум или в школе не научились чтению с пониманием. Про данжи, ПБ, лут с Хранителя и Чипа уже неоднократно расписывалось и то что вы повторили все, это хорошо, жаль что ничего не написали о бижутерии древних и раз вам так хочется поговорить о «конструктиве», давайте пройдемся по вашим же тезисам.
1. Про стихии, Лабу 2 и всё, всё, всё.
Белки с пуликом +5 60-го Леона (а это топ-пуха для кача до 65-го, так как реликт на кач собирать мало кто будет) в одного ДД физически не успевают убить мобов без стихии — ни зеленых в ЗИ, ни тем более 73-х Торов в Лабе 2. Это были самые жирные мобы.
Мы просили добавить им стихию или скорректировать дэф, чтобы дать игрокам адекватную возможность их пробивать. А вы предлагаете сделать их безстихийными обратно и при этом стонете, что их трудно и бессмысленно убивать. Где логика?
Насчет «дрочи с данжами» — если вам лично не заходит ходить в BD, это не проблема остальных игроков. Вариантов кача полным-полно: ЗЭ, ЗИ, Лаба 2. Да, в локациях качаться немного дольше, чем в BD, именно поэтому мы и просили поднять опыт в Лабе 2 и убрать дебаф «Ослабление», который недавно ввели вместо ослепления и который срезает защиту в ноль.
А вот «Зыбучие пески» у Элифантов — это уникальная фишка Лабы. Зачем превращать Лабу в зону лайт-фарма под пивасик? Неужели кач на топ-уровнях должен проходиться вождением мобов левой ногой?
Вы, кажется, не до конца понимаете концепцию: упрощать кач нужно НОВИЧКАМ до 60-го уровня. А вот когда они дорастают до 60-го, одевают 63–65 стринту и 60-й Леон/Реликт становясь полноценной боевой единицей — они должны тратить время и силы на добычу капа и фарм ровно так же, как тратили все мы.
2. Про «халявную» 65-ю броню и ваши противоречия
Вы пишете, что 2 крита, 2 танка и спеца на 2-й этаж дабы или ЗЭ — это не «потом и кровью». И тут же предлагаете ввести НПС с коробками 65-й инты за КК и КТ еще и выбором класса.
Вы сами себе противоречите: если 65-я броня, по-вашему, достается так легко пару критов и полные карманы , зачем вы предлагаете просто продавать ее у торговца?
Любой адекватный игрок подтвердит: чтобы выбить коробку с 65-й инт-бронёй в ЗИ, ЗЭ или Лабе 2, нужно потратить кучу времени. В час с допом на лут падает от силы 3–5 коробок в среднем. А вытащить оттуда нужный вам класс и конкретную часть — это тот еще квест. Но вы заявляете, что всё это элементарно. Вы или невероятный счастливчик, или просто банальный балабол.
3. Про «отсутствие» экономики и расширение банка
Заявление о том, что «экономики на сервере нет» — это вишенка на торте.
Вы реально считаете, что в игре нет фиксированных цен и рынка?
* А+Г стэками не торгуются по 500–700кк/шопа?
* Покровы Невежи не берут по 1кк?
* HP-свойства не идут по 2кк?
* Ивент-очки, ОО, инт-брону, Цит-бижу и бижу Древних никто не покупает и не продает? ( конечно ориентируемся по онлайну, зависящему от дня недели и месяца)
Что за бред? Или по-вашему экономика — это когда пофармил полчаса, пошел у НПС скупил фулл 65-й контент и закончил игру?
Что касается нашей просьбы увеличить лимиты хранения КК и ячеек в банке: это просится для банального удобства. Когда продаешь на аукционе дорогостоящую вещь (например, сет бижи или Реликт), хочется не переживать, что валюта не влезет в сумку, и не заниматься геморроем с перекидыванием миллиардов по твинам. Мы просим сделать так, чтобы всё помещалось на одном аккаунте для тех, кто не хочет играть в окнах.
4. Про «нехватку спотов»
Вам мало фарм-зон? Давайте посчитаем:
* В ЗЭ — 3 полноценных места;
* В ЗИ — 4 места;
* В ГЧ — 2 места;
* В Лабе 1 — 2 места;
* В Лабе 2 — 2 места.
Вам этого мало? Учитывая, что мобам дали стихию, те же Форты сейчас можно смело и без проблем фармить, получая 65-е оружие и броню или качаться в ЗИ на 58, так как теперь по зеленым норм урон и их можно убить за респ. Спотов валом — нужно просто уметь и хотеть играть и фармить, а не ждать, пока администрация поставит НПС с готовым лутом за КТ, а лучше сделает всё за вас.
Это мы обсуждаем с топ игроками, а не просто выражаем какое-то мнение просто чтобы написать.
Так же прошу заметить что обращались к администрации с просьбой сбалансировать стихии на разных локациях, чтобы они были актуальны и еще нужно немного времени, чтобы нормально протестировать, как сейчас идет кач и фарм со стихиями, насколько стало проще и быстрее.
Если будут маленькие погрешности, прошу не обращать внимания, так как пишу с телефона.
 
Вот и ответ на поверхности — вы просто особо не читаете форум или в школе не научились чтению с пониманием. Про данжи, ПБ, лут с Хранителя и Чипа уже неоднократно расписывалось и то что вы повторили все, это хорошо, жаль что ничего не написали о бижутерии древних и раз вам так хочется поговорить о «конструктиве», давайте пройдемся по вашим же тезисам.
1. Про стихии, Лабу 2 и всё, всё, всё.
Белки с пуликом +5 60-го Леона (а это топ-пуха для кача до 65-го, так как реликт на кач собирать мало кто будет) в одного ДД физически не успевают убить мобов без стихии — ни зеленых в ЗИ, ни тем более 73-х Торов в Лабе 2. Это были самые жирные мобы.
Мы просили добавить им стихию или скорректировать дэф, чтобы дать игрокам адекватную возможность их пробивать. А вы предлагаете сделать их безстихийными обратно и при этом стонете, что их трудно и бессмысленно убивать. Где логика?
Насчет «дрочи с данжами» — если вам лично не заходит ходить в BD, это не проблема остальных игроков. Вариантов кача полным-полно: ЗЭ, ЗИ, Лаба 2. Да, в локациях качаться немного дольше, чем в BD, именно поэтому мы и просили поднять опыт в Лабе 2 и убрать дебаф «Ослабление», который недавно ввели вместо ослепления и который срезает защиту в ноль.
А вот «Зыбучие пески» у Элифантов — это уникальная фишка Лабы. Зачем превращать Лабу в зону лайт-фарма под пивасик? Неужели кач на топ-уровнях должен проходиться вождением мобов левой ногой?
Вы, кажется, не до конца понимаете концепцию: упрощать кач нужно НОВИЧКАМ до 60-го уровня. А вот когда они дорастают до 60-го, одевают 63–65 стринту и 60-й Леон/Реликт становясь полноценной боевой единицей — они должны тратить время и силы на добычу капа и фарм ровно так же, как тратили все мы.
2. Про «халявную» 65-ю броню и ваши противоречия
Вы пишете, что 2 крита, 2 танка и спеца на 2-й этаж дабы или ЗЭ — это не «потом и кровью». И тут же предлагаете ввести НПС с коробками 65-й инты за КК и КТ еще и выбором класса.
Вы сами себе противоречите: если 65-я броня, по-вашему, достается так легко пару критов и полные карманы , зачем вы предлагаете просто продавать ее у торговца?
Любой адекватный игрок подтвердит: чтобы выбить коробку с 65-й инт-бронёй в ЗИ, ЗЭ или Лабе 2, нужно потратить кучу времени. В час с допом на лут падает от силы 3–5 коробок в среднем. А вытащить оттуда нужный вам класс и конкретную часть — это тот еще квест. Но вы заявляете, что всё это элементарно. Вы или невероятный счастливчик, или просто банальный балабол.
3. Про «отсутствие» экономики и расширение банка
Заявление о том, что «экономики на сервере нет» — это вишенка на торте.
Вы реально считаете, что в игре нет фиксированных цен и рынка?
* А+Г стэками не торгуются по 500–700кк/шопа?
* Покровы Невежи не берут по 1кк?
* HP-свойства не идут по 2кк?
* Ивент-очки, ОО, инт-брону, Цит-бижу и бижу Древних никто не покупает и не продает? ( конечно ориентируемся по онлайну, зависящему от дня недели и месяца)
Что за бред? Или по-вашему экономика — это когда пофармил полчаса, пошел у НПС скупил фулл 65-й контент и закончил игру?
Что касается нашей просьбы увеличить лимиты хранения КК и ячеек в банке: это просится для банального удобства. Когда продаешь на аукционе дорогостоящую вещь (например, сет бижи или Реликт), хочется не переживать, что валюта не влезет в сумку, и не заниматься геморроем с перекидыванием миллиардов по твинам. Мы просим сделать так, чтобы всё помещалось на одном аккаунте для тех, кто не хочет играть в окнах.
4. Про «нехватку спотов»
Вам мало фарм-зон? Давайте посчитаем:
* В ЗЭ — 3 полноценных места;
* В ЗИ — 4 места;
* В ГЧ — 2 места;
* В Лабе 1 — 2 места;
* В Лабе 2 — 2 места.
Вам этого мало? Учитывая, что мобам дали стихию, те же Форты сейчас можно смело и без проблем фармить, получая 65-е оружие и броню или качаться в ЗИ на 58, так как теперь по зеленым норм урон и их можно убить за респ. Спотов валом — нужно просто уметь и хотеть играть и фармить, а не ждать, пока администрация поставит НПС с готовым лутом за КТ, а лучше сделает всё за вас.
Это мы обсуждаем с топ игроками, а не просто выражаем какое-то мнение просто чтобы написать.
Так же прошу заметить что обращались к администрации с просьбой сбалансировать стихии на разных локациях, чтобы они были актуальны и еще нужно немного времени, чтобы нормально протестировать, как сейчас идет кач и фарм со стихиями, насколько стало проще и быстрее.
Если будут маленькие погрешности, прошу не обращать внимания, так как пишу с телефона.
Кто бы говорил про понимание, видимо вы так же читаете в пол глаза)
По биже древних. В данной итерации она не актуальна из за простоты получения цит обвеса и сложности получения самой бижи древних. Боюсь тут проще закопать чем пытаться ее реанимировать.

-Я не предлагал убирать всем мобам стихии, я предлагал убрать конкретным мобам в конкретной локации стихии в качестве КОМПЕНСАЦИИ отсутствия дебафов. Если, где то, что то убыло то где то прибыло. Ваше же предложение просто вырезать дебаф как раз и выглядит упрощением. Не нравится отсутствие стихий в лабе, предложите вариант замены дебафа на другой, усталость например.
-Да нет зон кача 63-65, уже с 61 нужно уходить в данжи.
Вы пишите, что кач должен быть сложным при этом вас абсолютно не смущает, что кач в данжах как раз таки и проходит левой ногой под пивасик, на выходе же ты еще получаешь ОО и КК при том, что на локации где встать на кач намного сложнее кач намного хуже. Ты тратишь больше усилий и выхлоп при этом хуже. Притом, что сам фарм мне не нужен и игрокам которые качаются он в тот момент не нужен нам нужен кач..... Видимо логика вышла из чата.
Касательно того, что это надо только мне а вы уверены, что я один такой кто с удовольствием качался бы на локации, а не в данжах? Я как минимум от 2-3 игроков это слышал. Вы сами пишите, что советуетесь с топ игроками. А кач нужен не топ игрокам, а таким как я. Мы нахрен должны сходить я верно понимаю посыл?))) Мое предложение структурирует локации и вносит разнообразие. Я не вижу в этом каких то сложностей и дисбаланса. Я не понимаю в чем вы видите тут проблему?
-В продаже за ОО есть коробки с 65 стринтой, скажите, лично вы много таких коробок купили и с их помощью проточились в +6? Если нет то почему? Вон халява же у НПСа продается.... 300к ОО дорого да? А что мешает сделать коробки с 60/63/65 интой то же относительно дорогими? Если к примеру коробка с 65 интой на твой класс будет стоить 50КТ и 200кк мало? 70КТ и 250КК норм?. Или вы видели, что я где то писал про стоимость подобных коробок?
Касательно расовой валюты. Проблема в том, что у игроков ее много и путей вывода ее почти нет. Тебе тратить ее не куда просто. За валюту можно купить всякую мелочь, что то нормальное только за реал/шоп. Если создать условия при которых игрокам нужна будет валюта то и предложений продать, что то именно за нее будет больше.


Я не предлагаю, что либо упростить, я предлагаю дать разные варианты, что бы у игроков был выбор.
 
Кто бы говорил про понимание, видимо вы так же читаете в пол глаза)
По биже древних. В данной итерации она не актуальна из за простоты получения цит обвеса и сложности получения самой бижи древних. Боюсь тут проще закопать чем пытаться ее реанимировать.

-Я не предлагал убирать всем мобам стихии, я предлагал убрать конкретным мобам в конкретной локации стихии в качестве КОМПЕНСАЦИИ отсутствия дебафов. Если, где то, что то убыло то где то прибыло. Ваше же предложение просто вырезать дебаф как раз и выглядит упрощением. Не нравится отсутствие стихий в лабе, предложите вариант замены дебафа на другой, усталость например.
-Да нет зон кача 63-65, уже с 61 нужно уходить в данжи.
Вы пишите, что кач должен быть сложным при этом вас абсолютно не смущает, что кач в данжах как раз таки и проходит левой ногой под пивасик, на выходе же ты еще получаешь ОО и КК при том, что на локации где встать на кач намного сложнее кач намного хуже. Ты тратишь больше усилий и выхлоп при этом хуже. Притом, что сам фарм мне не нужен и игрокам которые качаются он в тот момент не нужен нам нужен кач..... Видимо логика вышла из чата.
Касательно того, что это надо только мне а вы уверены, что я один такой кто с удовольствием качался бы на локации, а не в данжах? Я как минимум от 2-3 игроков это слышал. Вы сами пишите, что советуетесь с топ игроками. А кач нужен не топ игрокам, а таким как я. Мы нахрен должны сходить я верно понимаю посыл?))) Мое предложение структурирует локации и вносит разнообразие. Я не вижу в этом каких то сложностей и дисбаланса. Я не понимаю в чем вы видите тут проблему?
-В продаже за ОО есть коробки с 65 стринтой, скажите, лично вы много таких коробок купили и с их помощью проточились в +6? Если нет то почему? Вон халява же у НПСа продается.... 300к ОО дорого да? А что мешает сделать коробки с 60/63/65 интой то же относительно дорогими? Если к примеру коробка с 65 интой на твой класс будет стоить 50КТ и 200кк мало? 70КТ и 250КК норм?. Или вы видели, что я где то писал про стоимость подобных коробок?
Касательно расовой валюты. Проблема в том, что у игроков ее много и путей вывода ее почти нет. Тебе тратить ее не куда просто. За валюту можно купить всякую мелочь, что то нормальное только за реал/шоп. Если создать условия при которых игрокам нужна будет валюта то и предложений продать, что то именно за нее будет больше.


Я не предлагаю, что либо упростить, я предлагаю дать разные варианты, что бы у игроков был выбор.
То есть ребята которые качались в дж до 65го равносильно как должны качаться вы, шутка какая-то? Кстати, раньше в дж меньше капсулы опыта давали нежели сейчас. Я тут вижу, только то, что я не хочу качаться, а дайте мне сразу 65го.
 
Уважаемые игроки с сервера Рефреша, есть онлайн?

Хотелось бы уточнить у вас пару фактов о ланчах, на вашем сервере.

У вас есть Леон огник с такими статами
1788355230208.png

и к нему прелагается возможность использовать такой Осандый набор.
1788355210758.png

И это по какой то причине не влияет на общий баланс классов сервера. Оставаясь в таком виде.
Судя по тому, что дементору у вас не даётся Крит и Меткость, у вас эти бафы сохранились в дефолтном виде, а при взятии профессий ланча, вы всё так же можете их бафать. И администрации проекта не кажется что это ДИСБАЛАНСНО, и эти бафы должны так работать.

Даже с тем фактом, что на рефреше НЕТУ бижутерии которая даёт АНТИКРИТ, у ланча рабочий баф на КРИТ, Осадка на скорость атаки, оружие дающие 0.3 к скорости атаки, и 20 КРИТА, возможность выбрать основную броню, которая будет давать 30% крита от 5 шмоток.
1788356031070.png

Судя по тому, что это осталось на сервере, такие показатели Скорости атаки, и крита в сочетании отсутствием антикрита от бижутерии, являются нормальными, и не трогаются администрацией проекта.

Всё верно?






Всего 1 вопрос к администрации.

Почему имея 2 сервера, на рефреше, вы оставили такие показатели скорости атаки, крита, а так же рабочие бафы крита и меткости, а на сервере х100 они были срезаны полностью, т.к. вам кто то
1788356503129.png

не играющий на расе акров написал, что они являются завышенными, и не правильными, и вносят сильный дисбаланс на сервер?

Просто хочется понять, почему на 2 серверах, одна администрация приняла абсолютно разные решения касающиеся баланса 1 класса.
 
Уважаемые игроки с сервера Рефреша, есть онлайн?

Хотелось бы уточнить у вас пару фактов о ланчах, на вашем сервере.

У вас есть Леон огник с такими статами
1788355230208.png

и к нему прелагается возможность использовать такой Осандый набор.
1788355210758.png

И это по какой то причине не влияет на общий баланс классов сервера. Оставаясь в таком виде.
Судя по тому, что дементору у вас не даётся Крит и Меткость, у вас эти бафы сохранились в дефолтном виде, а при взятии профессий ланча, вы всё так же можете их бафать. И администрации проекта не кажется что это ДИСБАЛАНСНО, и эти бафы должны так работать.

Даже с тем фактом, что на рефреше НЕТУ бижутерии которая даёт АНТИКРИТ, у ланча рабочий баф на КРИТ, Осадка на скорость атаки, оружие дающие 0.3 к скорости атаки, и 20 КРИТА, возможность выбрать основную броню, которая будет давать 30% крита от 5 шмоток.
1788356031070.png

Судя по тому, что это осталось на сервере, такие показатели Скорости атаки, и крита в сочетании отсутствием антикрита от бижутерии, являются нормальными, и не трогаются администрацией проекта.

Всё верно?






Всего 1 вопрос к администрации.

Почему имея 2 сервера, на рефреше, вы оставили такие показатели скорости атаки, крита, а так же рабочие бафы крита и меткости, а на сервере х100 они были срезаны полностью, т.к. вам кто то
1788356503129.png

не играющий на расе акров написал, что они являются завышенными, и не правильными, и вносят сильный дисбаланс на сервер?

Просто хочется понять, почему на 2 серверах, одна администрация приняла абсолютно разные решения касающиеся баланса 1 класса.
такой вопрос интересует, на x100 ланчи с огниками достают в баллист? скиллами или тыками
 
Назад
Верх