Давай обратимся к базе и математике механик, раз уж мы заговорили про видео с падениями от целой поляны при 220 доджа.
[x100] Система Точность и Уклонение
*41.2 - шанс умений и магии по персонажу.
*41.3 - та же формула по монстрам. Тычки считают ту же формулу.
*41.3 - если ты выше моба уровнем, попадание не ниже пола. По обычному с +5 и выше — 100%. По Питбоссу с +9 — 100%.
*41.3 - анимус, тех.анимус, МАУ и турель: своя формула плюс наибольшая точность хозяина. Потолок 95%.
*41.3 - уклонение монстров снижено в три раза: на 65 у обычных 27, у элиты 33, у питбоссов 67.
Внимание! Формула одна: тычки, умения и магия — и по другому персонажу, и по...
То, что ты упал, собрав 30-40 эндгейм-мобов — это не показатель сложности локации или того, что «додж не спасает». Это банальная статистика. Ты разгони хоть 100500 доджа, в игре всегда есть системный, минимальный шанс попадания (базовый шанс пробития в уклонение).
Если у моба точность 200, а у тебя уклонение 300 (разница 100), минимальный шанс попадания по тебе будет в районе 2.5%. А теперь считаем: если тебя одновременно бьет толпа из 30–40 мобов, этот шанс срабатывает постоянно. При их среднем уроне в 10–14к и твоем запасе в ~25к ХП — какова вероятность, что два-три моба из толпы просто случайно попадут и отправят тебя в ГШ? Она стопроцентная. Сам до этого дойдешь, или еще формулы расписывать? Игрок дохнет от рандомного системного попадания двух плюх по 14к, а не от того, что мобы сбалансированы под 220 доджа.
Суть дискуссии вообще в другом. Я говорю о том, что хай-лвл мобы (Чемпионы и Элита, которые старше тебя на 3–8 уровней) вообще не должны миссать в твои смешные 120-190 доджа. Они должны попадать в такие статы стабильно. А по факту они мажут.
Ты пишешь, что бить по 2–3 топ-моба «под чаек» — это не нормально, это занимает много времени, и поэтому «уже далеко не изи». С каких пор «медленно» стало синонимом «сложно»? Если ты можешь ковырять эндгейм-мобов на расслабоне без риска умереть (потому что они банально мажут), это и есть то самое «изи». Сложность — это риск, требования к топ-обвесу и контроль, а не просто затраты времени на закликивание мобчика.
Я проанализировал много тем на разных форумах (в том числе обсуждения обновлений на Рефреше), и многие игроки прекрасно понимают, как работает стандартный системный шанс мисса/попадания, и видят, что сейчас этот баланс нарушен. Конечно, подчеркну — это сугубо мое личное мнение, но против математики и базовых механик игры не попрешь. Так это работать не должно.