Доброго времени суток.
Хотелось бы понимать формулы урона и скиллов данного сервера.
Есть у нас показатели основные в игре:
1) Атака будет будет "А" ( меняется с изменением допингов, бижутерии, заточки оружия, проф. буфами, а так же доп. свойствами оружия и брони имеют свою формулу расчета сумму и множители слагаемых, берем конечную цифру )
1.1) Защита пусть будет "B" (меняется с изменением допингов, зависит от бижутерии, заточки брони а так же доп. свойствами оружия и брони имеют свою формулу расчета сумму и множители слагаемых, берем конечную цифру )
1.2) Дополнительная защита пусть будет "C" ( фактически по левельное изменение брони)
1.3) Есть понимание Умение ( они же скилы )
Ученик пусть будет "У"
Эксперт пусть будет "Э" Элита пусть будет "Г"
профильные скиллы пусть будут "Д" ( возьмем данные значения за "D" так как каждый скил имеет свой процент множителя время анимации и деления на этапы, берем конечную цифру )
1.4) Так же у нас есть каста MAU ( где Атака и Защита и доп. защита фиксированы от левела грейда изменения применимы в % соотношении от генератора не влияющими на доп. деф по сути являются нпс под управлением)
1.5) Так же есть каста Анимус (где Атака и защита и доп. деф фиксирован от левела изменения применимы в % соотношении от генератора не влияющими на доп. деф по сути являются нпс под управлением )
1.6 ) у нас есть генаратор MAU и генератор Анимусов ( дающий % повышение от оружия + экипировки к текущим показателям атаки и защиты не влияющим на доп деф см. пунк 1 и 1.1)
1.7) Так же у нас есть нпс которые являться монстарми боссами в игре ( у которых урон рассчитывается прогрессивно что магический что физический как и защита и доп. защита)
Мы имеем формулу ( после определённых тестов на сервере) верна ли эта формула?
2) формула расчет так называемого удара с руки ( ДБ ББ ) не для МАУ и для Анимуса и не для магических умений ( так же формуле отсутствует фактор крита и антикрита где крит будет максимальным показателем по формуле антикрит влиять на отклонение от максимального значения) Где при превышении порога защиты и доп защиты мы получаем урон 1-300 ( заложенный программно )

2.1)формула расчет так называемого расчета скилов ( ДБ ББ ) не для МАУ и для Анимуса и не для магических умений ( так же формуле отсутствует фактор крита и антикрита где крит будет максимальным показателем по формуле антикрит влиять на отклонение от максимального значения в формуле) Где при превышении порога защиты и доп мы получаем урон 1-300 ( заложенный программно )

2.2)формула расчет так называемого расчета маг скилов ,не для МАУ и для Анимуса ( так же формуле отсутствует фактор крита и антикрита где крит будет максимальным показателем по формуле антикрит влиять на отклонение от максимального значения в формуле)Где при превышении порога доп защиты мы получаем урон 1-300 ( заложенный программно )

2.3) при уроне НПС используется 1)физический урон см. пункт 2 и 3) магический урон формулысм. пункт 2.2, но не ниже определённой цифры относительно урона игрока по игру.( заложенный программно )
2.4) формула расчет так называемого удара с руки МАУ и для Анимуса( конкретно изиды других анимусов не берм у них другие функции) (так же формуле отсутствует фактор крита и антикрита где крит будет максимальным показателем по формуле антикрит влиять на отклонение от максимального значения) Где при превышении порога защиты и доп защиты мы получаем урон 1-300( заложенный программно )
2.5)Собственно для чего этот вопрос. Хочется понимая прозрачности и понимать в каком направлении развивать персонажа.
2.6)Так же есть понимание задержка анимации скиллов (деление скиллов на этапы) если в это углубиться можно всю игру по скрипту разложить. но интересуют именно сухие цифры.
2.7)А так же не понятно как работает точность на сервере по какой формуле 1к1 или как? и какой параметр точности заложен в MAU и Анимусов есть %5 шанс промаха это понятно.
2.8) И так же непонятен урон мин и турелей которые работают по формулам смп п.2 или по формуле 2.2. хотя по факту мина это скил а турель НПС