[ReFresh AoP] Сбор проблем и ошибок.

1)Баг с банком
Когда ложишь в банк что то в стак уже лежащий в банке, списывает сумму как будто весь стак изъяли и положили обратно, порой это очень накладно.
1) пример:
В банке 254 коробки с 65 инт броней , докидываем в эту пачку из сумки 1 коробку, с персонажа списывают сумму как при изъятии 254 коробок из банка.
Пофиксите, пожалуйста, заранее благодарю! 

2) Возможный баг с кампанией
При прохождении кампании "эльфийский переполох" На 55-60 уровнях надо уничтожить по 10 мобов, на 61-65 по 15,однако вторая часть квеста с металлическими эльфами обязывает убить лишь по 1 мобу в ряде квестов. Баг или задумка ?

3)Баг "дейлика" в локации Вулкан

У Беллато и акретии в 1 из 3 квестов необходимо уничтожить "сверкающих мотыльков", в другом " Гоблинов", а у рассы коры 2 квеста пересекаются, вместо "сверкающих мотыльков" , там дублируются "гоблины" В двух квестах.

//1. Взято в работу.
2. Подробнее. Какой квест? У какой расы? Я не вижу квестов с 1 монстром. У ВСЕХ квестов есть названия. Если в каком то квесте, что то то не так, можно указать название или приложить скриншот. О каком "ряде квестов" идет речь?
3. Взято в работу.
2.
"Подступы к храму"
"Храм"

Ранее на 61-65 уровнях там необходимо было убить по 1 мобу

// Необходимое количество монстров в указанном квесте верное.
 

Вложения

  • Screenshot_2026-06-23-08-45-24-37_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg
    Screenshot_2026-06-23-08-45-24-37_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg
    249,2 КБ · Просмотры: 12
Последнее редактирование модератором:
Ну и так же ошибка с перерегистрацией вещей на аукционе, не дает сделать дистанционно, возможно имеет смысл продлить регистрацию до недели, если такое возможно

// Аукцион будет полностью переделан, в процессе.
 
Последнее редактирование модератором:
Порезали в апреле урон у МАУ и порезали деф,подрезали так же доп деф.а починку которую увеличили с багом урона МАУ так и не вернули к прежней стоимости, с учетом всех подрезаний в статах вижу цену за взрыв 20-25 кк(ибо деф еще подрезан) + проблема работы генератора на доп деф от заточки шмота(работает очень слабо,смысла между +5 и +6 бб или дб сетом особо разницы нету) сколько деф не разгоняй в персонаже на доп деф в тачке не влияет почти (приснился сон, мне говорили что деф на персонаже влияет на доп деф в машинке,а где?). И починка ключа на 90-99% стоит 6-7кк,раньше было 2-3кк
 
Последнее редактирование:
Доброго времени суток.
Хотелось бы понимать формулы урона и скиллов данного сервера.
Есть у нас показатели основные в игре:
1) Атака будет будет "А" ( меняется с изменением допингов, бижутерии, заточки оружия, проф. буфами, а так же доп. свойствами оружия и брони имеют свою формулу расчета сумму и множители слагаемых, берем конечную цифру )
1.1) Защита пусть будет "B" (меняется с изменением допингов, зависит от бижутерии, заточки брони а так же доп. свойствами оружия и брони имеют свою формулу расчета сумму и множители слагаемых, берем конечную цифру )
1.2) Дополнительная защита пусть будет "C" ( фактически по левельное изменение брони)
1.3) Есть понимание Умение ( они же скилы ) Ученик пусть будет "У" Эксперт пусть будет "Э" Элита пусть будет "Г" профильные скиллы пусть будут "Д" ( возьмем данные значения за "D" так как каждый скил имеет свой процент множителя время анимации и деления на этапы, берем конечную цифру )
1.4) Так же у нас есть каста MAU ( где Атака и Защита и доп. защита фиксированы от левела грейда изменения применимы в % соотношении от генератора не влияющими на доп. деф по сути являются нпс под управлением)
1.5) Так же есть каста Анимус (где Атака и защита и доп. деф фиксирован от левела изменения применимы в % соотношении от генератора не влияющими на доп. деф по сути являются нпс под управлением )
1.6 ) у нас есть генаратор MAU и генератор Анимусов ( дающий % повышение от оружия + экипировки к текущим показателям атаки и защиты не влияющим на доп деф см. пунк 1 и 1.1)
1.7) Так же у нас есть нпс которые являться монстарми боссами в игре ( у которых урон рассчитывается прогрессивно что магический что физический как и защита и доп. защита)

Мы имеем формулу ( после определённых тестов на сервере) верна ли эта формула?
2) формула расчет так называемого удара с руки ( ДБ ББ ) не для МАУ и для Анимуса и не для магических умений ( так же формуле отсутствует фактор крита и антикрита где крит будет максимальным показателем по формуле антикрит влиять на отклонение от максимального значения) Где при превышении порога защиты и доп защиты мы получаем урон 1-300 ( заложенный программно )
Screenshot_7.png
2.1)формула расчет так называемого расчета скилов ( ДБ ББ ) не для МАУ и для Анимуса и не для магических умений ( так же формуле отсутствует фактор крита и антикрита где крит будет максимальным показателем по формуле антикрит влиять на отклонение от максимального значения в формуле) Где при превышении порога защиты и доп мы получаем урон 1-300 ( заложенный программно )
Screenshot_8.png
2.2)формула расчет так называемого расчета маг скилов ,не для МАУ и для Анимуса ( так же формуле отсутствует фактор крита и антикрита где крит будет максимальным показателем по формуле антикрит влиять на отклонение от максимального значения в формуле)Где при превышении порога доп защиты мы получаем урон 1-300 ( заложенный программно )
Screenshot_9.png
2.3) при уроне НПС используется 1)физический урон см. пункт 2 и 3) магический урон формулысм. пункт 2.2, но не ниже определённой цифры относительно урона игрока по игру.( заложенный программно )
2.4) формула расчет так называемого удара с руки МАУ и для Анимуса( конкретно изиды других анимусов не берм у них другие функции) (так же формуле отсутствует фактор крита и антикрита где крит будет максимальным показателем по формуле антикрит влиять на отклонение от максимального значения) Где при превышении порога защиты и доп защиты мы получаем урон 1-300( заложенный программно )
Screenshot_10.png

2.5)Собственно для чего этот вопрос. Хочется понимая прозрачности и понимать в каком направлении развивать персонажа.
2.6)Так же есть понимание задержка анимации скиллов (деление скиллов на этапы) если в это углубиться можно всю игру по скрипту разложить. но интересуют именно сухие цифры.
2.7)А так же не понятно как работает точность на сервере по какой формуле 1к1 или как? и какой параметр точности заложен в MAU и Анимусов есть %5 шанс промаха это понятно. Просто в понимании от CCR Inc было заложена изначально 0.5 точности было равно 1 единице уклонения при апе 2.2.3 и введением цит бижутери данный параметр был изменен на 1 точности к 1 единице улонения ( для понимания для пробития 186 уклония требовалось 93 точности с введением цит бижутерии 186 уклонения уже требовалось 186 точности)
2.8) И так же непонятен урон мин и турелей которые работают по формулам смп п.2 или по формуле 2.2. хотя по факту мина это скил а турель НПС
 
Последнее редактирование:
Администрация планирует принимать какие-либо меры по поводу релога и руны дефа?

Почему игроки продолжают злоупотреблять этой механикой? Какой смысл использовать руну спасения и ждать 30 минут отката, если можно просто выпить руну дефа и уйти в релог? Таким образом можно сохранять своё PvP и позицию каждые 5 минут.

Из-за этого руны спасения практически теряют свою актуальность. Почему на некоторых сборках можно было выбить персонажа в боевой режим даже под руной дефа с помощью руны вампиризма, из-за чего он не мог уйти в релог, а здесь это не работает?

Сейчас на ЧВ всё сводится к одному: каждые 5 минут руна дефа и релог. Очень «интересный» игровой процесс.

// Принято к рассмотрению.
 
Последнее редактирование модератором:
Ещё есть вопрос к администрации по поводу контратаки.

Насколько я понимаю, её значение было снижено с 20% до 15% без какого-либо уведомления игроков. Если причиной стали жалобы на маготанков, то возникает закономерный вопрос: почему вместе с этим была снижена контратака также у спецов и ББ-классов?

Насколько мне известно, на некоторых серверах подобные изменения вносятся точечно. Если проблема заключается именно в маготанках, то корректировки применяются только к этому кросс-классу, тогда как для остальных классов сохраняются базовые значения. Такой подход позволяет решить конкретную проблему, не затрагивая другие классы.

Если говорить о спецах, то ранее им уже ограничили использование навыка «Пламя очищения» с гранатомётом, оставив возможность его применения только с ББ-оружием. Теперь дополнительно была снижена и контратака. В результате получается, что изменения, направленные на балансировку маготанков, затронули и другие классы, которые не имеют прямого отношения к данной проблеме.

Хотелось бы понять логику такого решения. Рассматривался ли вариант точечных изменений исключительно для маготанков, без общего снижения контратаки для всех классов?
 
И можно ли снизить стоимость ремонта после полного взрыва МАУ? Вроде бы администрация во время теста дефа примерно полтора месяца назад говорила, что такая возможность есть.
 
Также специалист с открытыми экспертами ДБ и ББ не может использовать баф «Сломанный щит», если у него экипирован гранатомёт. Для применения данного бафа необходимо обязательно надеть бб оружие.


На мой взгляд, это выглядит нелогично, поскольку «Сломанный щит» является стандартным бафом специалиста. Не совсем понятно, почему для его использования требуется переключаться на другой тип оружия. Это создаёт лишние неудобства и вынуждает постоянно менять экипировку ради применения данного бафа.


Прошу пересмотреть данное ограничение.


Спасибо.
 
Назад
Верх