Обсуждение второстепенных профессий

ForMe

Легенда
Почетный Игрок
Активный Игрок
Практически год назад я создавал тему с предложением о вводе новых второстепенных профессий (то есть профессий, берущихся на 40 лвле).
Тема была закрыта до "лучших времён".
Сейчас, когда форум относительно пустеет перед новым годом и перед открытием Рефреша, предлагаю пообсуждать ради фана конкретно теоретически интересные профессии, выложить по моему шаблону профессию, которая на ваш взгляд кажется интересной и сбалансированной. Я же, начиная тред, буду постепенно выкладывать, если тема будет интересна, концепции своего видения новых профессий.
Заинтересованных людей прошу поддержать дискуссию адекватно. Клоунов, ищущих внимание, которые будут писать кринж или попросту пытаться "шутить", выдавая тут предложения аля "ланч с двумя триплами и кульбитом", прошу отгородить от этой темы. Тема развлекательная, но не без доли серьёзности, потому как, быть может, эта информация послужит для дальнейшего улучшения пвп контента на сервере.

Итак, своеобразный шаблон, по которому вы по аналогии можете предложить свою концепцию.
Начну с белок магов.
Поскольку эта раса имеет одного из самых сильных саппортов в этой игре, упор хочу сделать не на вспомогательных умениях профессии, а на вносящих так или иначе урон.

Беллато маг
Пиромант - Маг, достигший наибольших успехов в освоении умений, связанных со стихией огня. Повергает противника в ужас, используя огненные умения, недоступные для остальных магов.

Первая прфессия: Псионик (дд ветка)
view.php

Вторая профессия: Пиромант
4f2ded483237652e95041e172967c438.png


Умения профессии:
c76b8d528553931b17863e7b3175d2f2.png
- "Огненная мощь" - увеличивает магический урон на 15%, крит на 10%, точность на 20 единиц.
ad3f17fc0aa210e395e18b538952f5e3.png
- "Катаклизм" - одиночный не массовый скилл с уроном огня магии элиты.
e7e512929ad080df7d934df45520e8b8.png
- "Осколок магмы" - одиночный не массовый скилл с уроном огня магии эксперта.
e1ec88cd0cf0f98df56f02eca976db24.png
- "Возгарание" - дебаф по аналогии с пыткой - сжигает хп/фп/сп цели.


Заклинатель воды - Маг, достигший наибольших успехов в освоении умений, связанных со стихией воды. Способен как вылечить своих союзников от ран, так и нанести врагам существенный урон водной стихией.

Первая профессия: Чародей (саппорт ветка)
4b25da6b3008c580a4a742d01975d2d1.png

Вторая профессия: Заклинатель воды
f77760da7ef3a2c095518c9081c5834a.png


Умения профессии:
a111bee81bc4158cb76e0f5f5c96929f.png
- "Водный покров" - Увеличивает магический урон на 30%, крит на 5%, точность на 15 единиц, скорость бега на 1 единицу.

6f5683dce16fd274cb6a0d6238b058df.png
- "Ледяное безумие" - массовый дальний скилл с уроном воды магии элиты.

18393c940c40436dc7fb5f3c7a8fd941.png
"Ледяное копье" - одиночный дальний скилл с уроном воды магии эксперта.

Эффекты для данных скиллов можно увидеть на этом видео и сопоставить с теми, о которых говорится в описании новых умений: https://www.youtube.com/watch?v=18LdLA0WXb0

Кора специалист

Второстепенная профессия коры специалиста, на мой взгляд, должна идти через бб эквип по аналогии с белковским. Для этого предлагаю вот такую концепцию:
Демиург - талантливый ремесленник, доведший своё мастерство до непревзойденных вершин. Каждая созданная им вещь – произведение искусства, совершенное не только по красоте, но и по эффективности применения в бою. В отличии от артизана, полагается в бою на оружие ближнего боя.
Первая профессия: ремесленник
view.php

Вторая профессия: демиург
5f6dbb14c5bfc0664d66a70a22eb604a.png

Умения профессии:
view.php
- Починка – чинит броню цели и восстанавливает ее защитную способность. Откат: 20 секунд.
view.php
- Возвращение – переносит участника группы к заклинателю. Откат: 10 минут.
view.php
- Маяк восстановления – полностью восстанавливает HP всех Анимусов. Откат: 60 секунд.
view.php
- Маяк вечности – позволяет моментально призвать Анимуса. Откат: 30 секунд.
view.php
- Дыхание Дайсема – воскрешает павших союзников вашей расы. Откат: 120 секунд.
cdd097089afceaaaccab76f8074b85e9.png
- Ошеломляющий удар – ближнибойный одиночный скилл с уроном ГА скилла.

d33aa0da182ee481add1534b93463308.png
- Эффективная защита – Повышает урон персонажа на 20%, показатель защиты на 20% и показатель блока щитом на 5%.



По аналогии можно придумать концепты для любых профессий в игре, опираясь только на своебразные "рамки", за пределы которых нельзя выйти, и.к это будет попросту невозможно исполнить с нынешними умениями редактирования клиента игры.
 
Последнее редактирование:
по моему мнению, интереснее было бы сделать так, чтобы к примеру баф „Огненная мощь" увеличивал урон только огненной магии, аналогично с остальными стихиями
 
по моему мнению, интереснее было бы сделать так, чтобы к примеру баф „Огненная мощь" увеличивал урон только огненной магии, аналогично с остальными стихиями

Изначально я так и планировал, но, как оказалось, это невозможно сделать в рфке. Что имеем, то имеем.
 
Практически год назад я создавал тему с предложением о вводе новых второстепенных профессий (то есть профессий, берущихся на 40 лвле).
Тема была закрыта до "лучших времён".
Сейчас, когда форум относительно пустеет перед новым годом и перед открытием Рефреша, предлагаю пообсуждать ради фана конкретно теоретически интересные профессии, выложить по моему шаблону профессию, которая на ваш взгляд кажется интересной и сбалансированной. Я же, начиная тред, буду постепенно выкладывать, если тема будет интересна, концепции своего видения новых профессий.
Заинтересованных людей прошу поддержать дискуссию адекватно. Клоунов, ищущих внимание, которые будут писать кринж или попросту пытаться "шутить", выдавая тут предложения аля "ланч с двумя триплами и кульбитом", прошу отгородить от этой темы. Тема развлекательная, но не без доли серьёзности, потому как, быть может, эта информация послужит для дальнейшего улучшения пвп контента на сервере.

Итак, своеобразный шаблон, по которому вы по аналогии можете предложить свою концепцию.
Начну с белок магов.
Поскольку эта раса имеет одного из самых сильных саппортов в этой игре, упор хочу сделать не на вспомогательных умениях профессии, а на вносящих так или иначе урон.

Пиромант - Маг, достигший наибольших успехов в освоении умений, связанных со стихией огня. Повергает противника в ужас, используя огненные умения, недоступные для остальных магов.

Первая прфессия: Псионик (дд ветка)
view.php

Вторая профессия: Пиромант
4f2ded483237652e95041e172967c438.png


Умения профессии:
c76b8d528553931b17863e7b3175d2f2.png
- Баф "Огненная мощь" - увеличивает магический урон на 15%, крит на 10%, точность на 20 единиц.
ad3f17fc0aa210e395e18b538952f5e3.png
- Умение "Катаклизм" - одиночный не массовый скилл с уроном огня магии элиты.
e7e512929ad080df7d934df45520e8b8.png
- Умение "Осколок магмы" - одиночный не массовый скилл с уроном огня магии эксперта.
e1ec88cd0cf0f98df56f02eca976db24.png
- Умение "Возгарание" - дебаф по аналогии с пыткой - сжигает хп/фп/сп цели.


Заклинатель воды - Маг, достигший наибольших успехов в освоении умений, связанных со стихией воды. Способен как вылечить своих союзников от ран, так и нанести врагам существенный урон водной стихией.

Первая профессия: Чародей (саппорт ветка)
4b25da6b3008c580a4a742d01975d2d1.png

Вторая профессия: Заклинатель воды
f77760da7ef3a2c095518c9081c5834a.png


Умения профессии:
a111bee81bc4158cb76e0f5f5c96929f.png
- Баф "Водный покров" - Увеличивает магический урон на 30%, крит на 5%, точность на 15 единиц, скорость бега на 1 единицу.

6f5683dce16fd274cb6a0d6238b058df.png
- Умение "Ледяное безумие" - массовый дальний скилл с уроном воды магии элиты.

18393c940c40436dc7fb5f3c7a8fd941.png
Умение "Ледяное копье" - одиночный дальний скилл с уроном воды магии эксперта.

Эффекты для данных скиллов можно увидеть на этом видео и сопоставить с теми, о которых говорится в описании новых умений: https://www.youtube.com/watch?v=18LdLA0WXb0

По аналогии можно придумать концепты для любых профессий в игре, опираясь только на своебразные "рамки", за пределы которых нельзя выйти, и.к это будет попросту невозможно исполнить с нынешними умениями редактирования клиента игры.

Чем это принципиально отличается от того, что есть?
Просто небольшой ребаланс проф бафа и новые доп умения?
 
Чем это принципиально отличается от того, что есть?
Просто небольшой ребаланс проф бафа и новые доп умения?

Кардинально ни чем, но позволит поиграть в рф с большим интересом давно играющим людям, попробовать что-то новое. При этом, не нарушив баланс. С другими профессиями остальных классов можно придумать что-то интереснее, но в рамках разумного. Быть может, у людей были какие-то мысли на этот счёт, для того и тема.
Помимо этих профессий я обдумываю мысли в качестве предложений актуализации ныне не актуальных классов, в том числе танков. Ессна, убивать 1х1 он в равных условиях никого не должен, но обладать какими-то полезными штуками в пвп, по моему мнению, должен.
 
Были раньше похожие мысли. Но отталкивался я от оружия и классов расы.
Хотелось бы видеть актуальные классы:
У кор и акров под пистолеты, без возможности нормально использовать лук, например, что бы проф скилы под песты заменяли или уходили в одновременное КД вместе ( если такое возможно ) мультиком и растягой.
У белок хоть как то актуализировать копье/двурук, что бы на человека взявшего не топоры или булаву, не смотрели как на умалишенного.

О скилах и бафах не задумывался. Но если тема не потеряется или не утонет в сраче, то можно будет поразмыслить и создать прототип классов, что бы они не получились имбой/мусором.
 
Чем это принципиально отличается от того, что есть?
Просто небольшой ребаланс проф бафа и новые доп умения?

Тем же магам не придется жертвовать умениями наносящими урон чтобы кинуть дебаф, в том же пироманте у него будет минимум 5 незавиимых скилов.
Зы.Сы А еще, у магов урон стихии огня на сколько там % сильнее бьет в ровные резисты, чем другие стихии.
 
Были раньше похожие мысли. Но отталкивался я от оружия и классов расы.
Хотелось бы видеть актуальные классы:
У кор и акров под пистолеты, без возможности нормально использовать лук, например, что бы проф скилы под песты заменяли или уходили в одновременное КД вместе ( если такое возможно ) мультиком и растягой.
У белок хоть как то актуализировать копье/двурук, что бы на человека взявшего не топоры или булаву, не смотрели как на умалишенного.

О скилах и бафах не задумывался. Но если тема не потеряется или не утонет в сраче, то можно будет поразмыслить и создать прототип классов, что бы они не получились имбой/мусором.

Я стараюсь детально продумывать умения класса и его фишки, чтобы не получилось дизбаланса. К примеру, у мага воды не даром проф баф дает 30% урона, а у пироманта меньше. Потому как пиромант идёт через первую дд профу, которая и так уже даёт 25% урона.
Я думаю, если начнётся движ по реворку под нынешнее время профессий после перехода на 2232, стандартные профессии тоже претерпят незначительные изменения. Как я уже говорил, танки, коры портеры и тд.
В идеале лично я жду актуализации абсолютно всех профессий, чтобы их так или иначе можно было бы использовать в турнирах/массовых пвп мериприятиях и тд.
 
А в данной механике игры вообще есть возможность использования скилов на грене, по типу двойного/тройного выстрела?
 
Основную трудность пока испытываю в разработке концепции вторых профессий у белок стрелков. Через первую профессию минера и дд соответственно. Мб у кого-то есть мысли какие-то на этот счет?

Добавлено через 1 час 38 минут
Добавил концепт альтернативной профессии коры специалиста
 
В тему магов (или того же стража у белок).
Ввести профдебаф который будет удлинять дебафы мага х2.
У саппорт магов добавить профбаф на удлинение(или усиление) действия дебафов, у ДД наоборот уменьшить (т.е. путы от варлока снимаются 2 зеленками, от второй ветки за 4.
При этом почить св-во "очищения" в вещах, чтоб можно было противостоять магам.
 
В тему магов (или того же стража у белок).
Ввести профдебаф который будет удлинять дебафы мага х2.
У саппорт магов добавить профбаф на удлинение(или усиление) действия дебафов, у ДД наоборот уменьшить (т.е. путы от варлока снимаются 2 зеленками, от второй ветки за 4.
При этом почить св-во "очищения" в вещах, чтоб можно было противостоять магам.

Сомневаюсь, что такое можно реализовать
 
Возможно ли реализовать баф который на короткое время дает страшные статы, допустим +90 точности или атаки и параллельно уменьшающий хп или додж использующего его на 10-15 секунд? Что то похожее на доп берсерка, только в рамках умений.
 
Возможно ли реализовать баф который на короткое время дает страшные статы, допустим +90 точности или атаки и параллельно уменьшающий хп или додж использующего его на 10-15 секунд? Что то похожее на доп берсерка, только в рамках умений.

Думаю, что возможно.
 
Есть пару идей касательно 2ух профессий таких как ланч и сумка, если конечно возможно это реализовать
Как выше был указан белка дд "Пиромант" возможно ли сделать допустим вызыватель , а вторая профессия будет более сапортная допустим , что бы инка хилила не одного персонажа,а всю его группу или же сделать допустим баф конкретно под определенного анимуса допустим баф увеличивающий дамаг только изиды , или баф увеличивающий крит (стан) гекаты ну и дальше в этом роде , так же можно сделать что то полезное с пеймоном

Так же можно взять за основу если в дальнейших обновлениях появятся за пвп пу на плечо(с которыми нельзя сесть в осадку) сделать профу канонир , а дальше профа будет непосредственно с бафом и 3им скилом под такое пу , допустим баф с увеличением меткости и дамага конкретно под это пу
 
Основную трудность пока испытываю в разработке концепции вторых профессий у белок стрелков. Через первую профессию минера и дд соответственно. Мб у кого-то есть мысли какие-то на этот счет?

Добавлено через 1 час 38 минут
Добавил концепт альтернативной профессии коры специалиста

Какая-то разновидность быстрого минера, у которого мины устанавливаются мгновенно, но наносят кратно меньше урона по большей площади. Забегать в толпу и срать минами, а затем добить шахой.
 
Магам кор дайте сетку и крит вот топ будет!
 
Возможно ли реализовать баф который на короткое время дает страшные статы, допустим +90 точности или атаки и параллельно уменьшающий хп или додж использующего его на 10-15 секунд? Что то похожее на доп берсерка, только в рамках умений.

Да, технически реализуемо.

Добавлено через 59 секунд
так может сразу дадим чучу ГМ кольца не?

У меня есть :grin:
 
Назад
Верх