[ReFresh AoP] Сбор проблем и ошибок.

1)Баг с банком
Когда ложишь в банк что то в стак уже лежащий в банке, списывает сумму как будто весь стак изъяли и положили обратно, порой это очень накладно.
1) пример:
В банке 254 коробки с 65 инт броней , докидываем в эту пачку из сумки 1 коробку, с персонажа списывают сумму как при изъятии 254 коробок из банка.
Пофиксите, пожалуйста, заранее благодарю! 

2) Возможный баг с кампанией
При прохождении кампании "эльфийский переполох" На 55-60 уровнях надо уничтожить по 10 мобов, на 61-65 по 15,однако вторая часть квеста с металлическими эльфами обязывает убить лишь по 1 мобу в ряде квестов. Баг или задумка ?

3)Баг "дейлика" в локации Вулкан

У Беллато и акретии в 1 из 3 квестов необходимо уничтожить "сверкающих мотыльков", в другом " Гоблинов", а у рассы коры 2 квеста пересекаются, вместо "сверкающих мотыльков" , там дублируются "гоблины" В двух квестах.

//1. Взято в работу.
2. Подробнее. Какой квест? У какой расы? Я не вижу квестов с 1 монстром. У ВСЕХ квестов есть названия. Если в каком то квесте, что то то не так, можно указать название или приложить скриншот. О каком "ряде квестов" идет речь?
3. Взято в работу.
2.
"Подступы к храму"
"Храм"

Ранее на 61-65 уровнях там необходимо было убить по 1 мобу

// Необходимое количество монстров в указанном квесте верное.
 

Вложения

  • Screenshot_2026-06-23-08-45-24-37_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg
    Screenshot_2026-06-23-08-45-24-37_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg
    249,2 КБ · Просмотры: 12
Последнее редактирование модератором:
Ну и так же ошибка с перерегистрацией вещей на аукционе, не дает сделать дистанционно, возможно имеет смысл продлить регистрацию до недели, если такое возможно

// Аукцион будет полностью переделан, в процессе.
 
Последнее редактирование модератором:
Порезали в апреле урон у МАУ и порезали деф,подрезали так же доп деф.а починку которую увеличили с багом урона МАУ так и не вернули к прежней стоимости, с учетом всех подрезаний в статах вижу цену за взрыв 20-25 кк(ибо деф еще подрезан) + проблема работы генератора на доп деф от заточки шмота(работает очень слабо,смысла между +5 и +6 бб или дб сетом особо разницы нету) сколько деф не разгоняй в персонаже на доп деф в тачке не влияет почти (приснился сон, мне говорили что деф на персонаже влияет на доп деф в машинке,а где?). И починка ключа на 90-99% стоит 6-7кк,раньше было 2-3кк
 
Последнее редактирование:
Доброго времени суток.
Хотелось бы понимать формулы урона и скиллов данного сервера.
Есть у нас показатели основные в игре:
1) Атака будет будет "А" ( меняется с изменением допингов, бижутерии, заточки оружия, проф. буфами, а так же доп. свойствами оружия и брони имеют свою формулу расчета сумму и множители слагаемых, берем конечную цифру )
1.1) Защита пусть будет "B" (меняется с изменением допингов, зависит от бижутерии, заточки брони а так же доп. свойствами оружия и брони имеют свою формулу расчета сумму и множители слагаемых, берем конечную цифру )
1.2) Дополнительная защита пусть будет "C" ( фактически по левельное изменение брони)
1.3) Есть понимание Умение ( они же скилы ) Ученик пусть будет "У" Эксперт пусть будет "Э" Элита пусть будет "Г" профильные скиллы пусть будут "Д" ( возьмем данные значения за "D" так как каждый скил имеет свой процент множителя время анимации и деления на этапы, берем конечную цифру )
1.4) Так же у нас есть каста MAU ( где Атака и Защита и доп. защита фиксированы от левела грейда изменения применимы в % соотношении от генератора не влияющими на доп. деф по сути являются нпс под управлением)
1.5) Так же есть каста Анимус (где Атака и защита и доп. деф фиксирован от левела изменения применимы в % соотношении от генератора не влияющими на доп. деф по сути являются нпс под управлением )
1.6 ) у нас есть генаратор MAU и генератор Анимусов ( дающий % повышение от оружия + экипировки к текущим показателям атаки и защиты не влияющим на доп деф см. пунк 1 и 1.1)
1.7) Так же у нас есть нпс которые являться монстарми боссами в игре ( у которых урон рассчитывается прогрессивно что магический что физический как и защита и доп. защита)

Мы имеем формулу ( после определённых тестов на сервере) верна ли эта формула?
2) формула расчет так называемого удара с руки ( ДБ ББ ) не для МАУ и для Анимуса и не для магических умений ( так же формуле отсутствует фактор крита и антикрита где крит будет максимальным показателем по формуле антикрит влиять на отклонение от максимального значения) Где при превышении порога защиты и доп защиты мы получаем урон 1-300 ( заложенный программно )
Screenshot_7.png
2.1)формула расчет так называемого расчета скилов ( ДБ ББ ) не для МАУ и для Анимуса и не для магических умений ( так же формуле отсутствует фактор крита и антикрита где крит будет максимальным показателем по формуле антикрит влиять на отклонение от максимального значения в формуле) Где при превышении порога защиты и доп мы получаем урон 1-300 ( заложенный программно )
Screenshot_8.png
2.2)формула расчет так называемого расчета маг скилов ,не для МАУ и для Анимуса ( так же формуле отсутствует фактор крита и антикрита где крит будет максимальным показателем по формуле антикрит влиять на отклонение от максимального значения в формуле)Где при превышении порога доп защиты мы получаем урон 1-300 ( заложенный программно )
Screenshot_9.png
2.3) при уроне НПС используется 1)физический урон см. пункт 2 и 3) магический урон формулысм. пункт 2.2, но не ниже определённой цифры относительно урона игрока по игру.( заложенный программно )
2.4) формула расчет так называемого удара с руки МАУ и для Анимуса( конкретно изиды других анимусов не берм у них другие функции) (так же формуле отсутствует фактор крита и антикрита где крит будет максимальным показателем по формуле антикрит влиять на отклонение от максимального значения) Где при превышении порога защиты и доп защиты мы получаем урон 1-300( заложенный программно )
Screenshot_10.png

2.5)Собственно для чего этот вопрос. Хочется понимая прозрачности и понимать в каком направлении развивать персонажа.
2.6)Так же есть понимание задержка анимации скиллов (деление скиллов на этапы) если в это углубиться можно всю игру по скрипту разложить. но интересуют именно сухие цифры.
2.7)А так же не понятно как работает точность на сервере по какой формуле 1к1 или как? и какой параметр точности заложен в MAU и Анимусов есть %5 шанс промаха это понятно. Просто в понимании от CCR Inc было заложена изначально 0.5 точности было равно 1 единице уклонения при апе 2.2.3 и введением цит бижутери данный параметр был изменен на 1 точности к 1 единице улонения ( для понимания для пробития 186 уклония требовалось 93 точности с введением цит бижутерии 186 уклонения уже требовалось 186 точности)
2.8) И так же непонятен урон мин и турелей которые работают по формулам смп п.2 или по формуле 2.2. хотя по факту мина это скил а турель НПС
 
Последнее редактирование:
Администрация планирует принимать какие-либо меры по поводу релога и руны дефа?

Почему игроки продолжают злоупотреблять этой механикой? Какой смысл использовать руну спасения и ждать 30 минут отката, если можно просто выпить руну дефа и уйти в релог? Таким образом можно сохранять своё PvP и позицию каждые 5 минут.

Из-за этого руны спасения практически теряют свою актуальность. Почему на некоторых сборках можно было выбить персонажа в боевой режим даже под руной дефа с помощью руны вампиризма, из-за чего он не мог уйти в релог, а здесь это не работает?

Сейчас на ЧВ всё сводится к одному: каждые 5 минут руна дефа и релог. Очень «интересный» игровой процесс.
 
Администрация планирует принимать какие-либо меры по поводу релога и руны дефа?

Почему игроки продолжают злоупотреблять этой механикой? Какой смысл использовать руну спасения и ждать 30 минут отката, если можно просто выпить руну дефа и уйти в релог? Таким образом можно сохранять своё PvP и позицию каждые 5 минут.

Из-за этого руны спасения практически теряют свою актуальность. Почему на некоторых сборках можно было выбить персонажа в боевой режим даже под руной дефа с помощью руны вампиризма, из-за чего он не мог уйти в релог, а здесь это не работает?

Сейчас на ЧВ всё сводится к одному: каждые 5 минут руна дефа и релог. Очень «интересный» игровой процесс.
Никогда руна вампиризма не вводила в боевой режим. Ее применяли на персонажей в коконах/рунах защиты для того, чтобы у цели начался откат банок. Во время отката банок нельзя применять допинги телепорта, релогаться можно без проблем.
Решается эта ситуация легко как на х100 - просто сократить время действия рун защиты и "коконов" до 7 секунд.
 
Никогда руна вампиризма не вводила в боевой режим. Ее применяли на персонажей в коконах/рунах защиты для того, чтобы у цели начался откат банок. Во время отката банок нельзя применять допинги телепорта, релогаться можно без проблем.
Решается эта ситуация легко как на х100 - просто сократить время действия рун защиты и "коконов" до 7 секунд.
Нет ощущения, что эта руна должна вводить в боевой режим. Даже если никогда и не вводила?
 
Никогда руна вампиризма не вводила в боевой режим. Ее применяли на персонажей в коконах/рунах защиты для того, чтобы у цели начался откат банок. Во время отката банок нельзя применять допинги телепорта, релогаться можно без проблем.
Решается эта ситуация легко как на х100 - просто сократить время действия рун защиты и "коконоа" до 7 секунд.
Ну либо увеличить время пребывания в боевом режиме. Сам факт наличия проблемы очевиден, и её нужно решать
 
Нет ощущения, что эта руна должна вводить в боевой режим. Даже если никогда и не вводила?
Хотелось бы услышать позицию администрации по этому вопросу и понять, возможно ли реализовать это технически. (не зря же перешли на AoP)
 
Назад
Верх